Top > BushoCard > 5118伊東マンショ

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.5118
序.png伊東マンショ(いとうまんしょ)将.pngCost1.5指揮兵数1020
5118.png
Illust:筒井海砂
統率力
DD
CB
スキル
防:兵器布陣
確率+10%器防10%
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値380410420.0
成長値14162.0
紹介文
天正遣欧少年使節の主席正使だワン!
ミラノからの帰国後、豊臣秀吉と謁見し秀吉に仕官を勧められるも、
司祭になる意思を貫き、断ったらしいワン…!


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人D90.0%918612武士DC92.5%943628
弓兵/海賊C95.0%969646弓騎馬CD92.5%943628
騎馬/母衣D90.0%918612赤備えDD90.0%918612
兵器B100.0%1020680大筒兵BC97.5%994662
鉄砲足軽/雑賀BD95.0%969646騎馬鉄砲BD95.0%969646
--焙烙火矢BC97.5%994662


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス任意同一カード合成で槍衾が追加できれば義兵進軍素材になる貴重な序カード
    合成、秘境、ノックでの使い道が多いので任意で。
    防極槌1防御で活躍してくれるだろう(笑
    しない戦力としてより、スキル合成素材としての使用が多いためランクアップする必要性は特にない。
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破
    攻撃力380+141500262040205420710087809200
    防御力410+16169029704570617080901001010490
    兵法420+2.05807409401140138016201680
  • 得意兵種の実指揮数推移【6章対応】
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界-初期Lv20★1★2★3★4★5限界
    長槍9391002121914711741205023792634長槍9411013124015051790211824672730
    国人938997121014561720202123412593国人9391007122914881767208524252684
    武士9631020120214071621185921082290武士9641030122014371662191621792367
    長弓9931064129415621849217725262680長弓9911063129415631851218025302684
    海賊9911058128315441824214324822634海賊9911063129415631851218025302684
    弓騎9641025121014201638188321382323弓騎9631025121214241644189121492335
    精騎938997121014561720202123412593精騎9421019125215241817215525152783
    母衣936989119514311685197322792525母衣9411013124015051790211824672730
    赤備934982115113401538175819862161赤備936994117313761587182420712251
    騎鉄9821023119013741566177719972171鉄足9831030120313951596181720472225
    雑賀9841030120313941594181520442222雑賀9911063126214881725199022662460
    焙烙10101058123314291633185820912272焙烙10111066124914541667190421502335
    10471127137216571963231225762732--------
    大筒10311140138216621955228926372857大筒--------

  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移【6章対応】
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界-初期Lv20★1★2★3★4★5限界
    長槍1503016038195132354027867328023806542144長槍1505716209198452409028654338913947943692
    国人1594816956205772476029253343643981344088国人1597517127209092531030040354534122745636
    武士1733418370216412533029180334763794741237武士1736218546219732586629930344913923842623
    長弓1489615960194202343627742326603789640200長弓1686218078220102657531471370644302045636
    海賊1586516929205402471729194342933972042144海賊1686218078220102657531471370644302045636
    弓騎1639117427205772414127860320213635139495弓騎1830519489230372705631250359464083444365
    精騎1594816956205772476029253343643981344088精騎1413915291187812287027268323293773141748
    母衣1778418792227052720032025374884330947976母衣1505716209198452409028654338913947943692
    赤備1962020628241792815832311369204171745381赤備1872919881234672752131755364904142045034
    騎鉄2555526619309463574040733462215192256452鉄足2558326799312873629041502472605324457871
    雑賀2264823712276703208036674417484702051106雑賀1686218078214592531029325338413853841833
    焙烙2324424336283803288237569427424811452267焙烙2327324521287303344538356438064946753718
    1466015780192152321027485323763607238256--------
    大筒1031511407138201662519551228972637828575大筒--------

スキル追加合成 Edit

  • オススメ追加スキル&レシピ

    スキル名合成レシピ解説
    防:槍衾×伊東マンショこの合成のために存在するカードと言っても過言ではない、「合成素材として」の定番。
    伊東マンショの2枠目に槍衾を付けて3枠目を埋め、合成対象に兵器運用術を付けておくと第一候補で義兵進軍を狙える。
    攻:兵器運用術槍衾のハズレだが、そのまま迅速行軍を追加して兵器加速要員として使っても良い。
    基本的には素材だが1枚は持っておいて困ることはないだろう。
    攻:迅速行軍×内藤昌豊 etc.

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 兵一で使えなくもない -- 2014-02-05 (水) 08:54:36
    • 使えなくもないどころじゃない。兵1鎚防御要員としてかなり優秀。特でもこれ以上の逸材はあんまりいない。同一で槍衾成功したらますますスキル一致の鎚防御要員。こいつは槍衾成功しても義兵素材ひゃっほぅとか言ってる場合じゃないぞ。 -- 2014-02-05 (水) 14:51:34
      • コス1.5・防成長16・スキル一致、と兵1防カードとして優秀なのは同意だが、槍衾付いたら普通に合成で使うか売るわw -- 2014-02-05 (水) 23:23:10
      • 一期目ならそうだろうけど、期が進むと義兵進軍なんて付けたい武将にはみんな付いてる状態になるからな。 -- 2014-02-05 (水) 23:29:05
      • 兵1鎚防御・・・検索しても見つからないのだが、どのような利点があるのだろうか? -- 2014-02-12 (水) 01:45:52
      • 攻めて来た相手が槍でも弓でも馬でもマイナス補正がかからない。プラス補正もかからないけど。 -- 2014-02-12 (水) 02:06:05
      • 器防御は足軽鉄砲の防御と同じで弱点なし。また鉄足SSSになる武将は多くないけど鎚防御なら器さえSSSになれば1.2倍補正が得られる。理解していない奴は多いけど、器上げ防御極振りの低コスト高ランク武将を並べた兵1鎚防御は理解していない奴が思っているよりずっと堅い。 -- 2014-02-12 (水) 09:33:34
      • う〜んなるほど〜と言いたい所だが、イメージしにくい。単に理解できてないだけなんだろうけど、どんな場面で活躍するんでしょうか? -- 2014-02-12 (水) 23:44:36
      • 序盤に、兵士が少なくて攻撃力、防御力が高い剣豪が活躍する時期があります。その時に兵1での防御や攻撃は、損害が少ないので便利です。 -- 2014-02-12 (水) 23:59:06
      • しかも器防は相性での弱点がなく、兵1だから兵士の能力もさして大きな要素ではないので、「相性補正を受けない兵1」として、序盤に頼りになります。 -- 2014-02-13 (木) 00:01:19
      • 確かに搥1防御は硬いんだけど、序盤のごく短い期間(精々使えても5戦目くらいまで)のためだけにわざわざ育てるかっていったら微妙なんだよね   -- 2014-02-22 (土) 18:32:08
      • 育て方次第なんだよ。魔人は兵1防御武将並べて天4騎鉄攻撃を壊滅させるからな。ただ、そこまでのすさまじい手間に見合うかというと微妙なのも確かだ。 -- 2014-02-23 (日) 10:11:43
      • 兵1鎚防なんて全く思いつかなかったな、みんな -- 2014-03-20 (木) 00:33:39
      • ↑続き、頭良いね -- 2014-03-20 (木) 00:34:27
      • てれるじゃねーの -- 2014-06-05 (木) 01:01:32
  • 兵1器防武将増えてきたな。こいつも育てる。 -- 2014-02-05 (水) 13:41:46
  • 二ヶ月連続、序に器防スキル持ちが増えるということは、来期、器防御の新兵種が出るとか・・・・ないかw -- 2014-02-05 (水) 14:46:48
  • 兵一なら追加は衾と守備の型or宝蔵 -- 2014-02-05 (水) 23:38:53
    • 守乃型とか結局レベル上げる手間と銅銭がムダだから最低でも槍衾+宝蔵院流。キチガイ入ってるガチ兵1なら柳生新陰流+宝蔵院流。 -- 2014-02-17 (月) 11:30:18
    • 器防で固めた方が弓攻めにあってもNPだから。 -- 2014-02-22 (土) 00:00:33
      • ほとんど変わらんだろ。期待値どおりにスキル全部発動するわけじゃないし。剣豪 -- 2014-03-05 (水) 20:30:41
  • C1.5は秘境巡回要員として有り難いが、義兵素材なので値段が下がり難い... -- 2014-02-10 (月) 18:28:03
  • 成長の歩みが実際とちょっと違うね。防ふりLV20は1690になるよ。 -- 2014-02-11 (火) 07:17:25
  • こいつが部隊スキル非対応はやっぱり違和感 -- 2014-03-23 (日) 12:19:57
  • ズラ疑惑 -- 2014-10-03 (金) 06:41:28
    • お前 -- 2014-11-08 (土) 00:05:06
      • 消されるぞ -- 2014-11-08 (土) 00:05:14
      • もう消されてるだろ -- 2014-11-17 (月) 17:51:45
  • 序にしては軍師適正高くないですか -- 2014-12-27 (土) 12:54:16
    • 確かにそうだけどこいつを実践で使うかって言ったら使わないんだよね。趣味なら別だけどね -- 2015-01-04 (日) 23:32:11
  • ガチ司祭なのになんで主の祈り非対応なんだよ。対応はよ -- 2015-12-14 (月) 02:21:08
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