[[BushoCard/4046九鬼嘉隆]] -同種合成で神行とか、運用つけて高速兵器要員にしてもいいんじゃないの。適正関係ないし -- &new{2011-07-16 (土) 03:21:16}; --初期迅速持ちは神行法+運用術で兵器要員が真骨頂だよな。内藤もそうだけど分かってない -- &new{2011-07-16 (土) 04:05:22}; --それにしてもすごいレシピだ w -- &new{2011-07-16 (土) 09:59:58}; --いろいろひどい解説だったから更新しといたよ -- &new{2011-07-16 (土) 13:15:39}; ---ひどい解説だ。コスト1.5で秘境要員にもなるのに秘境に出さないとかおかしい。お高い迅速持ち×2で神行法をつけるなど愚の骨頂。剣豪×2で新行法持ちを作る方が余程安上がり。10分程度の陣壊しならコスト1に兵器運用術付けて飛ばすかもっと遠くだったら槍250や馬500を使おう。城壊しは、兵数少ないので迅速+神行法+運用術で早くしても2倍往復とか洒落にならない。 -- &new{2011-07-16 (土) 13:45:57}; ---今時コスト1.5の秘境要員なんて序でも腐るほどいるんだけど・・・。城壊しも居留守のリスク考えたら数少なめで往復速度上げるのは有効だよ -- &new{2011-07-16 (土) 13:52:44}; ---怪しかったら槌1ノックでもすればいい。スキル3の九鬼で2往復するのと無強化宇喜多で1回で済ますのと全く変わらん。 -- &new{2011-07-16 (土) 14:02:00}; ---出城や村なら最大強化でも九鬼・内藤含む4人で1発陥落可能。本城は何使っても数往復は必要だから最終的な時間はあんまり変わらない。そもそも宇喜多みたいな特は他にも用途がたくさんあるんだから、適材適所で考えたら十分ありじゃないの -- &new{2011-07-16 (土) 14:09:49}; ---空にしておくような農民の出城や村なら普通の兵の1部隊で十分かつその方が手早い。釣りをしてくるプロの場合は九鬼内藤でも兵種なんて測定されちゃうんだから一緒。ここに書くようなプロは相手がどちらか区別できるよな? -- &new{2011-07-16 (土) 14:23:59}; ---ブロックされたときに失う兵数が全然一緒ではないと思うけど -- &new{2011-07-16 (土) 14:32:53}; ---ブロックされるような相手に1部隊入れるほうが悪い。そういう相手には宇喜多に槌でも載せて試したほうがいい。そういう相手には九鬼・内藤使ってもブロックされるだろうな。 -- &new{2011-07-16 (土) 14:58:07}; --アンタ達、街乗り用のスポーツカーとスーパーカーの区別をしようね w -- &new{2011-07-16 (土) 14:05:42}; ---スーパーカーの江をいろいろカスタマイズするのは当たり前だが、街乗りの九鬼はほどほどにしとけということかな? -- &new{2011-07-16 (土) 14:09:03}; ---いや、言っとくけど九鬼が高いのを計算に入れても同カード神行法は特合成より安価で付く確率が高いし -- &new{2011-07-16 (土) 14:10:29}; ---兵力/適正/成長/初期スキルを考慮しましょうか w -- &new{2011-07-16 (土) 14:14:43}; ---候補1合成は18.18% (金23.18%)神行法は8.00% (金13.00%)と2倍程度の付く確率差がある。久秀銅銭4000九鬼銅銭1500を考えるとそんなに安価という訳ではない。課金層は余った久秀を売るとバカ高い手数料で3000とか2000になるから、金額的には同じだよ。 -- &new{2011-07-16 (土) 14:18:01}; ---手数料差し引きで金額的に同じになるってのはおかしくない? 初期スキル考えても電光や桜花とあんまり変わらないから、神行法と運用術で特化させるのが有効なことに変わりはないと思うけど -- &new{2011-07-16 (土) 14:29:00}; ---兵器を完全否定している訳ではなく、運用術は迅速より安く付くから迅速持ちに運用術を付けるのが安価なのは分かる。/ここから個人的感想/→もちろん自分でも迅速運用武将も持っている。ただ剣豪×2で付いた神行法持ちは使ってるが九鬼内藤神行法はコスパ悪いんで作らないな。その資金は特極の速度スキル付けにでも使う。 -- &new{2011-07-16 (土) 14:50:26}; ---神行法剣豪と迅速神行法の加速要員では用途が違うから同じラインで比べるものではないと思うよ。仮に上のレートで計算しても4、5千は変わってくるし、少なくとも選択肢には十分入るはず -- &new{2011-07-16 (土) 14:57:06}; --疾風迅雷・電光石火をこれにつけて何になるんだ?w -- &new{2011-07-16 (土) 14:56:06}; ---知らん。不要な気がする。上位スキルはコストに見合わないから「付けない」選択肢入れたのに消された。 -- &new{2011-07-16 (土) 14:58:57}; ---更新前に義兵とか書いてあったから疾風迅雷の方がマシっていうだけ。それだけだから別に消してもいいと思う -- &new{2011-07-16 (土) 15:07:21}; --兵器要員で何故「低レベル&低攻撃力」の必要性が有るのか?主は破壊力になるので関係ないんだが w -- &new{2011-07-16 (土) 15:53:01}; ---回復速度キープ&レベルアップしにくくするためでしょ -- &new{2011-07-16 (土) 15:55:04}; ---他の兵器要員(武吉、糟屋など)は安価だから回復速度を満たす為には3〜4枚持てばいいが、3スキル九鬼は高価だから1枚しかないのでLvupを抑えて回復速度をキープという理論だと思われる。神行法を諦めるだけで3〜4枚は楽に集められると思うのだが・・・ -- &new{2011-07-16 (土) 17:05:37}; ---というか九鬼に限らず加速カードは基本回転率が第一。最初のうちは大差ないけど、使い込んでいくと結構な差が出てくるからな -- &new{2011-07-16 (土) 17:25:00}; ---合戦中でコストを割けないとかならともかく準備日などの陣張りは剣豪を余計乗っけるだけで高ランクカードのHP減は抑えられる。/兵器要員は防がれるとHPが0になるのでそう考え勝ちだが、農民はいつまでも放置なので実はそれほどでもない。競合陣があれば急ぐ程度。 -- &new{2011-07-16 (土) 17:40:46}; ---どの道、兵器加速で使うのに攻撃力を上げる利点は皆無に等しいってことだよ -- &new{2011-07-16 (土) 17:46:12}; ---その前にコイツに兵器加速係させることはない。合成用だからな -- &new{2011-07-16 (土) 18:45:26}; -これは兵器要員だ!みたいな推奨育成プランになってるけど 迅速行軍持ち→陣張り要員 兵器運用術持ち→陣壊し・攻城要員 が普通の感覚だと思うよ -- &new{2011-07-16 (土) 19:25:15}; --なら平手さんに迅速付けて使うわ w -- &new{2011-07-16 (土) 19:30:48}; ---迅速付けるのはコスト低ければ誰でも使い勝手いいよ。神平手おっけー -- &new{2011-07-16 (土) 20:14:46}; -正直内藤のほうが実用的、こいつは内藤にかわる迅速素材 -- &new{2011-07-16 (土) 19:40:45}; --4枚まで部隊に入れられるのに何で1枚しか使えないみたいなことになってるんだ? -- &new{2011-07-16 (土) 19:53:46}; ---九鬼をセットするより山中鹿之助とかに迅速を移植したほうがいい -- &new{2011-07-16 (土) 20:14:25}; ---準備日は4枚で陣張りだが合戦中は攻撃/防衛の都合で1枚しか使えないことが多いかな。特上剣豪にそれぞれ迅速付けばおそらく九鬼は合戦中は兵器も担当できることもある。逆に上剣豪も加速要員で兵器を担当できることもある。(兵数少ないから人口低い村が主) -- &new{2011-07-16 (土) 20:29:02}; ---え・・・迅速付ける費用だって安くないんだから、わざわざ他のカードに迅速+運用術とかやるならこれに運用術付けて使えばいいと思うけど・・・。なんかどんどんおかしな方向に行ってるな。 -- &new{2011-07-16 (土) 20:21:06}; ---迅速は ×内藤 ×九鬼 以外に ×姉 とか上剣豪×上剣豪で付くのでリセット直前の銅銭余った時に白くじ引きまくって片っ端から合成すれば無駄な銅銭が迅速付き陣張り要員に変わる。他のカードが陣張り要員になるのはそれが理由だね -- &new{2011-07-16 (土) 20:35:54}; ---いや陣張りはともかく兵器加速ね。内藤にかわる迅速素材とか意味不明すぎる。 -- &new{2011-07-16 (土) 20:50:44}; -何でも良いんだけど訳の解らないヤツがレシピとか書くな -- &new{2011-07-16 (土) 21:59:30}; --何でも良いが傲慢な奴がレシピとか書くな。反発から場が荒れる。 -- &new{2011-07-17 (日) 00:18:05}; -秘境要員の作成・合成素材は直接このカードの能力に対しての「育成プラン」にはならないので削除しました。 -- &new{2011-07-17 (日) 00:39:01}; --秘境で資金を稼ぎ兵を集めることは立派な武将の役割です。公式もランクに意味を持たせるようにしましたとの発表をしています。 -- &new{2011-07-17 (日) 00:36:37}; ---低コストのカードが優先的になるが、それはすべてのカードに当てはまることなので育成プランに記述する必要性は無いと思われる。 -- &new{2011-07-17 (日) 00:50:26}; ---ランクアップで関係する以上書くのが妥当。誘導もない上、通常2箇所は見ない。 -- &new{2011-07-17 (日) 01:02:33}; -とりあえず勝手にログ削除とかやめた方がいいと思うよ -- &new{2011-07-17 (日) 01:01:54}; --復帰作業おつです。手間だったので放置でしたが追加レスの確認等助かりました。 -- &new{2011-07-17 (日) 01:08:32}; -ランクアップ任意>多少間違えた、突っ込みの手間分失礼した。 -- &new{2011-07-17 (日) 01:24:00}; --勝手に削除しないで下さい。 -- &new{2011-07-17 (日) 01:24:53}; ---勝手に削除を始めた相手に勝手に削除をしないで下さい。と言われてしまったw なお、九鬼どうのこうのではなく秘境要員全般にかかる話だから九鬼どうのこうのは削除する。反論があれば以下コメントでお待ちしています。 -- &new{2011-07-17 (日) 01:35:10}; ---傲慢な考えの方に反論は致しません。と言うより何の価値もないので w どうぞご自由にお書き下さい。 -- &new{2011-07-17 (日) 01:53:19}; ---秘境要員全般にかかる話であれば、秘境散策のカテゴリーでやるのが妥当なのでそちらへ誘導する。 -- &new{2011-07-18 (月) 07:06:01}; ---秘境要員の推奨育成ランクアッププラン。追加スキルはスキル一覧でやれというのはおかしな話であるのと一緒。 -- &new{2011-07-18 (月) 16:45:57}; -新秘境の対応でのランクアップはいいが、無課金でそこまで労力を費やして兵を交換する程値打のあるものではない様に思うが -- &new{2011-07-17 (日) 22:58:01}; --兵交換目当てだったらコストよりコス比兵数の方が重要だから、こいつをランクアップさせるのは微妙だろうな -- &new{2011-07-17 (日) 23:09:50}; ---その通りだね 、勝手に優先度まで定義してるし w -- &new{2011-07-18 (月) 07:13:57}; ---コスト比のいい武将は兵があてがわれている事が多く交換の手間を考えるとコスト1.5秘境武将に槌を持たせるのが楽。 -- &new{2011-07-18 (月) 16:33:00}; -秘境でレベル20になる前に合成して消えるのが現実。無課金、課金以前に貧乏性 -- &new{2011-07-17 (日) 23:24:15}; |