A B バックアップの日付 ソース 変換して表示
現在の内容 表示 ページへ移動
0 (2018-01-03 (水) 20:17:02)表示変換
1 (2016-08-05 (金) 03:44:20)表示変換
2 (2016-06-16 (木) 16:06:47)表示変換
3 (2016-05-28 (土) 20:48:19)表示変換
4 (2016-05-06 (金) 15:08:21)表示変換
5 (2016-04-14 (木) 21:56:03)表示変換
6 (2016-04-08 (金) 18:42:05)表示変換
7 (2016-04-06 (水) 15:05:44)表示変換
8 (2016-04-06 (水) 02:55:37)表示変換
9 (2016-04-05 (火) 23:36:47)表示変換

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.3269
特.png新納忠元(にいろただもと)将.pngCost3指揮兵数2680
3269.jpg
Illust:五浦マリ
統率力
BB
BA
スキル
両:屈指の勇将
確率+10%全攻10%上昇
全防10%上昇
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値900900435.0
成長値20202.0
紹介文
-


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人B100.0%2680893武士BB100.0%2680893
弓兵/海賊B100.0%2680893弓騎馬BB100.0%2680893
騎馬/母衣B100.0%2680893赤備えBB100.0%2680893
兵器A105.0%2814938大筒兵AB102.5%2747915
鉄砲足軽/雑賀AB102.5%2747915騎馬鉄砲AB102.5%2747915
--焙烙火矢AB102.5%2747915


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵種理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破
    攻撃力900+202500410061008100105001290013500
    防御力900+202500410061008100105001290013500
    兵法435+25957559551155139516351695
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破
    指揮兵数-2680278028802980308031803280
    実指揮数足軽/国人2680291931683426369638163936
    弓兵/海賊2680291931683426369638163936
    騎馬/母衣2680291931683426369638163936
    武士2680284930243203338835773771
    弓騎馬2680284930243203338835773771
    赤備え2680284930243203338835773771
    足鉄/雑賀2746291930963278346536563853
    焙烙/大筒2746291930963278346536563853
    騎鉄2746291930963278346536563853
    2814305833113576369638163936

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 新納大膳(にいろだいぜん)(同一人物)
  • 親戚縁者
    • 新納祐久(父)
    • 新納忠堯(嫡男)

関連事項 Edit

  • 作品
    • 新納忠元(小説、山元泰生著)

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 火龍か鬼対応してほしいねえ -- 2016-05-30 (月) 12:42:45
  • 島津家臣なのに候補が残念すぎるな。玉姫なんか覇王狙いもできるのに刹那と神算って -- 2016-06-30 (木) 19:36:25
  • 戦場の鬼スキルにこのカードは対象になってないのですね… -- 2016-08-03 (水) 21:18:45
  • 戦場の鬼対応しました -- 2016-08-03 (水) 22:28:27
  • 戦場の鬼対応か。どっちに対応させるか迷ってたけど、攻撃にしようかな。 -- 2016-08-22 (月) 19:37:41
  • 攻防だけど…両方で使うなら速度付けて兵法上げとくのが無難だけどそれだと弱すぎる… -- 2017-04-23 (日) 13:33:05
  • 攻防スキル持ちは加勢先から攻撃できるとかにしてくれたら良いのに、逆に攻撃して帰って来る間に他の加勢にいけるとかさ -- 2017-04-23 (日) 13:37:04
  • どう使おうが上昇22%って・・剛撃円陣と大差ないゴミ中のゴミじゃん -- 2017-10-09 (月) 02:49:56
    • そうなんだよね。。。火力出ない。それにスキルテーブルもパッとしない・・・ -- 2017-10-09 (月) 03:04:47
  • 鬼が発動しますよ!って事だけが売り・・・ -- 2017-12-11 (月) 22:03:32
  • 戦くじからは出ないレアカードなのに残念 -- 2018-02-13 (火) 07:37:52
お名前: