Top > Busho > 武将カード合成

#contents
* 武将カード合成について [#n3441724]
合成の概要は以下の通りです。
-「合成」では、武将カードを掛け合わせることで、&br;
武将カードの「ランクアップ」や「スキル強化」や「スキル追加」を行うことができます。
-「合成カード」に強化したい武将カードを、「素材カード」に強化用素材としての武将カードをセットし、&br;「銅銭」か「金(銅銭使用時に比べて合成成功確率が5%増加)」を消費すると、合成を行うことができます。
-スキル追加合成では「追加カード」として最大7枚まで武将カードをセットすることが出来、成功率の追加ボーナスを得られます。
--スキル追加合成候補一覧からスキルをクリックすると追加できます。

また合成に関しては、いくつか注意点があります。
-合成には条件により変動する成功確率が設定されており、合成に失敗してしまうこともあります。
-''&color(firebrick){「素材カード」および「追加カード」「特殊合成カード」にセットした武将カードは &size(15){合成の成功、失敗に関わらず全て消滅します。};};''&br;(兵士をセットした武将カードが消滅しても、兵士は消えず待機兵に戻ります)
-''合成カードのカードは失敗しても消えません。''

&br;
***合成の心得 [#sd8d7eb4]
-とても大切なことを言います。&color(firebrick){ &size(15){''ゲーム内で表記されている成功確率を信頼してはいけません‼''};};&br;
--80%、90%でも異常に失敗するゲームです。&br;
--1%でも失敗する可能性があるなら、成功確率は50%だと思いましょう。

&br;
*レベルアップ [#nd497a9a]
-レベルアップ合成で対象武将カードに対して経験値素材カードの持っている経験値を付与します&br;
--経験値素材カードとは、[[小姓の隠し玉>BushoCard/6702小姓の隠し玉]]、[[すみれ>BushoCard/6704すみれ]] などの化カードのことです。&br;
--100%の確率で合成が成功します。&br;

*&aname(rankup);ランクアップ [#m8f24d20]
-任意の武将カードのランクをアップさせます。~
--武将カードのランクがアップすると、任意の兵科の統率ランクを1ランク上げることができます。~
(統率ランクBで兵士能力値を100%引き出せ、Aで105% Cで95% Dで90% と1ランク毎に5%の補正がかかります。[[各種統率:http://www.ixawiki.com/index.php?Busho%2F%C9%F0%BE%AD%A5%AB%A1%BC%A5%C9%B3%B5%CD%D7#v2fdb989]]を参照)
--成功した場合は能力を維持したままLV.0に戻るが、前ランクよりも[[必要経験値:http://www.ixawiki.com/index.php?Busho%2F%C9%AC%CD%D7%B7%D0%B8%B3%C3%CD]]が多くなります。
--ランクアップすると武将に積める最大兵数が増えますが、剣豪は限界突破しても最大兵数は変わりません(極限突破で増えます)。~



''ランクアップ合成成功確率(現仕様 2020年10月1日変更)''
#table_edit2(edit=off,table_mod=open){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||>|>|>|>|>|素材カード(レア無関係)|>|>|h
|合成カード|★0|★1|★2|★3|★4|★5|
|0→1|100%|100%|100%|100%|100%|100%|
|1→2|15%|100%|100%|100%|100%|100%|
|2→3|×|25%|100%|100%|100%|100%|
|3→4|×|×|35%|100%|100%|100%|
|4→5|×|×|×|40%|100%|100%|
|限界突破|×|×|×|×|45%|100%|
}}

-''ランクアップさせたいLV.20のカードとは別にLV.20のカードが必要になります。''~
-&color(firebrick){素材のレアリティは一切無関係、};同等ランク以上の場合は100%成功
-&color(firebrick){素材のランクは、本体より1ランク下までしか使用できません。};
-※ 金を利用した合成では、成功確率が1.1倍になります。~
--限界突破の2枚合成90%は、金合成で1.1倍してもMAX99%しかならないので、普通に失敗があります
--失敗したくないなら課金して位階をONにするか、育成イベントを待ちましょう
-素材は12枚まで投入可能ですが、現仕様であれば最大7枚あれば足ります
***ランクアップ考察 [#u31b4c0b]
&color(firebrick){''※1度ランクアップしたら下げることはできないので注意すること''};&br;
&color(firebrick){''※1度配分した兵科統率のランクアップは特殊カード「志能備」を使用しない限り振り直しはできないので注意すること''};&br;
-更なるステータスポイントの上昇が見込める。&br;
-任意の兵科統率ランクをアップすることができる。&br;
-部隊スキルの発動率、上昇率が僅かながら上昇する。&br;
-1ランクアップ毎に一律100人増加・覇は200人増加する。ただし、剣豪は限界突破まで変わらない&br;
-☆3以上にアップすることで取引に出品したときにつけられる値段の上限が上がる&br;
-☆3以上に上げるとスキル追加合成で素材にしたときに、同一合成した場合と同じ隠し候補(S2)が現れる

**極限突破 [#rfb233d2]
限界突破した武将と限界突破した「童」カード(または限界突破した「極」以上のカード)を使用したランクアップ合成を行うことで&br;
武将カードのランクが「極限突破」となります。&br;
&br;
合成に必要なもの
-限界突破した武将カード
-限界突破した「童」カード または 限界突破した「極」以上のカード
-金100

成功率
-合成の成功確率は100%

極限突破の効果
-指揮兵数+800
-兵科統率ランク+2
-ステータスポイント+30
-追加で武将コストを+0.5増やすか選べる(増やすと指揮兵数+200)
-極限スキル枠が解放され、初期スキル・追加スキル1・追加スキル2の他にもう一つスキルが追加できるようになる
-極限突破した武将カードを破棄すると100万銅銭獲得できる
-スキル追加合成の素材にするとスキル成功率が各+10%
-スキル追加合成の素材にすると、同一合成した場合と同じ隠し候補スキル(S2)が出現し、通常枠で100%(極限枠で50%)の確率で付けられる
-増やしたコストを元に戻したい場合は[[志能備>BushoCard/6701志能備]]を使うしかない
**天限突破 [#e1afad7d]
極限突破した武将と極限突破した「童」カードもしくは「天」カードを使用したランクアップ合成を行うことで&br;
武将カードのランクが「天限突破」となります。&br;
&br;
合成に必要なもの
-極限突破した武将カード
-極限突破した「童」カード または 極限突破した「天」カード
-金300

成功率
-合成の成功確率は100%

天限突破の効果
-指揮兵数+800
-兵科統率ランク+2
-ステータスポイント+30
-最大武将HP +50
--&color(firebrick){職業「医者」のカードは天限突破しても最大武将HPが増えない};
-天限突破した武将カードを破棄すると300万銅銭獲得できる
-スキル追加合成の素材にするとスキル成功率が各+15%
-スキル追加合成の素材にすると、同一合成した場合と同じ隠し候補スキル(S2)が出現し、極限枠であっても100%の確率で付けられる
-&color(firebrick){童カードを天限突破することはできない};
-天限突破した武将カードは譲与・取引が&color(firebrick){''不可''};となる
**部隊ランクボーナス [#p9d16896]
部隊に所属している武将のランク合計値によって、スキル発動率にボーナス効果が付与されます。~
スキル発動率のボーナスは武将スキルにのみ影響します。~
※部隊スキル発動率には影響はありません。~
※「天魔波旬!〜覇道の轍〜」突入ワールド以降のみ実装となります。~
※限界突破は★6、極限突破は★7として計算します。~

-ボーナス上昇値
#table_edit2(,table_mod=open){{
|CENTER:50|CENTER:50||CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~ランク|~上昇値|~ランク|~上昇値|~ランク|~上昇値|~ランク|~上昇値|h
|~★1|+0.10%|~★2|+0.20%|~★3|+0.30%|~★4|+0.45%|
|~★5|+0.60%|~★6|+0.75%|~★7|+0.90%|~★8|+1.10%|
|~★9|+1.30%|~★10|+1.50%|~★11|+1.70%|~★12|+1.95%|
|~★13|+2.20%|~★14|+2.45%|~★15|+2.70%|~★16|+3.00%|
|~★17|+3.30%|~★18|+3.60%|~★19|+3.90%|~★20|+4.30%|
|~★21|+4.70%|~★22|+5.10%|~★23|+5.50%|~★24|+6.00%|
|~★25|+6.25%|~★26|+6.50%|~★27|+6.75%|~★28|+9.00%|
|~★29|+9.50%|~★30|+10.00%|~★31|+11.00%|~★32|+12.00%|
}}
~
-4の倍数の合計ランク毎に、1ランク当たりの上昇値が増加します。~
-限界突破は★6で計算し、上昇値はあくまでもランクの合計値となります。~
 例)★6×1枚と★3×2枚はどちらも同じ上昇値です。~
-レアリティによる上昇値の違いはありません。~
-★5×4の部隊から★6×4にすることは、1.7%=兵法170。

~
&br;
*&aname(skillup);スキル強化 [#x7bf6f6f]
-強化カードにセットした武将カードが習得しているスキルのレベルを上げます。&br;
スキルレベルが上昇すると、スキルの発動率や効果がアップします。
-素材カードは最大12枚までセットすることができます。
-素材カードにセットした武将のレアリティ・ランク・レベルが高ければ高いほど経験値が増えます。&br;
-素材カードのスキルレベル・スキルランクは経験値に影響しません。
-複数スキルがある場合、強化するスキルを選択することができます。(強化したくないスキルのチェックを外して経験値が入らないようにできる)
-合成後スキルレベルが10に達した場合、選択1番目素材から順番に消費されます。&br;
消費されなかった武将は返却されます。

''スキル強化 必要経験値''
#table_edit2(edit=off,table_mod=open){{
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|スキルレベル|>|必要経験値|h
|~|単一|Lv1からの累計|
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1→2|300|300|
|2→3|500|800|
|3→4|1,000|1,800|
|4→5|2,200|4,000|
|5→6|3,000|7,000|
|6→7|5,000|12,000|
|7→8|6,000|18,000|
|8→9|10,000|28,000|
|9→10|12,000|40,000|
}}
&br;

''素材カード 獲得経験値''
&br;
#table_edit2(edit=off,table_mod=open){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ランク|>|>|>|>|レアリティ|h
|~|序|上|特|極|天|
|CENTER:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|★0|350|600|2,000|4,000|9,000|
|★0Lv20|700|1,200|4000|8,000|18,000|
|★1Lv20|3,115|5,030|14,830|27,930|55,730|
|★2Lv20|8,150|12,600|34280|6,1930|10,4115|
|★3Lv20|18,200|27,330|69,850|10,4815|120,000|
|★4Lv20|37,850|69,580|108,000|120,000|~|
|★5Lv20||||~|~|
}}
※ 雅:天=いくさぶる・いくさにゃん、極=兵右衛門、特=あやめ・雪之丞&br;
&br;
-ランク素材は使えるものの、高ランク素材をスキル強化に使うのは勿体ないです
-時短するにしても、[[スキル道場]]で銅銭で強化できるので、銅銭で強化したほうが素材が無駄になりません
-極以上の武将をスキル強化に使うと天下の片鱗を貰えますが、スキル強化に使う人はあまりいません

''合成結果による変化''
-合成結果によって獲得できる経験値がアップします。
-金合成時は「大成功」以上の確定となります。
&br;
#table_edit2(edit=off,table_mod=open){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|結果内容|成功|大成功|極成功|天晴成功|
|倍率|1.0倍|1.2倍|1.5倍|2.0倍|
}}
&br;
*&aname(skilladd);スキル追加 [#d9767630]
**仕様 [#g75d386b]
-合成カードにセットした武将に新たなスキルを追加します。
-武将カードは元々所持している固有スキルを含めて、4つまでスキルを所持できます。
--4つ目のスキルをつけるには極限突破する必要があります。
---&color(firebrick){極限スキル枠の合成成功確率は、通常枠の半分になります。};
-素材の武将カードによって、追加できるスキルの種類が変わります。
--通常のカード合成では、追加される候補となるスキルは3種類。(候補の重複などで3種類より少なくなることもあります)
--どのスキルが合成されるかは、運任せで、失敗することもあります。
-同じカードNo.を合成する場合、通常あらわれる3種類のほかに第4のスキル候補(S2)が出現します。
--S2のスキルレアリティによって、追加成功確率が変わります
-素材カードに☆3以上にランクアップした武将カードをセットした場合、同一合成したときと同じ隠し候補スキル(S2)が追加候補に出現します
-天カードもしくは祝カードを素材に含めて2枚合成した場合、''特殊候補スキルが出現します''
--特殊候補スキルは公式が発表しており、数か月ごとに入れ替わります
--特殊候補スキルに合成成功確率上昇用の武将カードを追加することはできません(ただし、カードの通常候補と特殊候補が同じ時には追加できる)
-''レアリティSSSを初期スキルに持つ武将は、通常枠の追加スキル成功確率が15%(極限枠の追加スキル成功確率が7.5%)上がります''

-素材1枚の場合、銅銭か金50で合成ができますが、金の方が成功率が高まります。
--金の使用でスキル追加の成功率が各々+5%となる。
--金の場合、候補1つを合成から除外することが可能。(除外された候補の成功確率は、失敗確率に加算される)

-素材2枚の場合、金100を使用した合成になります。
--素材2枚とも、それぞれスキル追加の成功率が各々+5%となる。(素材2枚とも同じスキルが候補に出る時、それぞれ+5%→計+10%されることになる)
--候補2つまで合成から除外することが可能。ただし、上書きスキルのランク以下なら無制限除外できる(除外された候補の成功確率は、失敗確率に加算される)

-極以上のカード、高ランク素材、スキルA以上のついたカードを素材カードにして合成すると、天下の片鱗が貰えます
**スキル成功確率 [#j06c8c45]
-スキル追加合成の成功確率は以下の3つの要素で決まります。
--''追加されるスキルの候補順''
---何番目の候補かによって、基本となる成功確率ベースが変わります。

--''追加されるスキルのランク''
---スキルにはカードのレアリティと同様にランクがあります。
---Fランクが成功確率ベースとなり、ランクが高いほど係数が低くなります(Fランクの係数=1.0)。

--''素材カードの初期スキルレベル''(追加スキルのLvは無関係)
---素材カードの初期スキルレベルを上げておくと、候補全ての成功確率が上がります。
---ただし、第4候補(S2)の成功確率はスキルレベルによって変動することはありません
---全候補の確率の合計が100%を超える場合、案分によって合計100%になるよう成功確率がそれぞれ下がります。
---100%を超える場合において候補を除外したら、成功が合計100%に収まるよう再計算されます。~
---候補除外によって合計100%以下になることもあります

#br
''スキル追加合成の成功確率ベース(=Fランク)''
#table_edit2(edit=off,table_mod=open){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|初期Lv|>|>|候補|h
|~|第1候補|第2候補|第3候補|
|10|73.37%|43.72%|44.54%|
| 9|66.92%|38.71%|38.81%|
| 8|60.89%|34.02%|33.45%|
| 7|55.29%|29.67%|28.48%|
| 6|50.16%|25.67%|23.91%|
| 5|45.51%|22.06%|19.79%|
| 4|41.40%|18.86%|16.13%|
| 3|37.86%|16.11%|12.98%|
| 2|34.97%|13.86%|10.41%|
| 1|32.85%|12.21%| 8.53%|
}}
&br;

#br
''スキルレアリティと係数''
''スキルランクと係数''
#table_edit2(edit=off,table_mod=open){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキルレアリティ|係数|>|>|スキル合成成功確率(初期スキルレベル10)|h
|ランク|係数|>|>|スキル合成成功確率(初期スキルレベル10)|h
|~|~|第1候補|第2候補|第3候補|
|&ref(武将追加スキル一覧/f.png); | 1.0 |73.3%|43.7%|44.5%|
|&ref(武将追加スキル一覧/e.png); | 0.9 |66.0%|39.3%|40.0%|
|&ref(武将追加スキル一覧/d.png); | 0.8 |58.6%|34.9%|35.6%|
|&ref(武将追加スキル一覧/c.png); | 0.7 |51.3%|30.6%|31.1%|
|&ref(武将追加スキル一覧/b.png); | 0.6 |44.0%|26.2%|26.7%|
|&ref(武将追加スキル一覧/a.png); | 0.5 |36.6%|21.8%|22.2%|
|&ref(武将追加スキル一覧/s.png); | 0.4 |29.3%|17.4%|17.8%|
|&ref(武将追加スキル一覧/ss.png);| 0.3 |22.0%|13.1%|13.3%|
}}
※素材カードの候補が同じスキルの場合、合算される
&br;
&br;
''同一合成でのスキル追加成功確率''
#table_edit2(edit=off,table_mod=open){{
|CENTER:|CENTER:|c
|スキルレアリティ|第4候補(S2) 追加成功確率|h
|ランク|第4候補(S2) 追加成功確率|h
|&ref(武将追加スキル一覧/f.png); | 60% |
|&ref(武将追加スキル一覧/e.png); | 60% |
|&ref(武将追加スキル一覧/d.png); | 60% |
|&ref(武将追加スキル一覧/c.png); | 60% |
|&ref(武将追加スキル一覧/b.png); | 60% |
|&ref(武将追加スキル一覧/a.png); | 50% |
|&ref(武将追加スキル一覧/s.png); | 40% |
|&ref(武将追加スキル一覧/ss.png);| 30% |
|&ref(武将追加スキル一覧/sss.png);| 20% |
}}
&br;
**S1 合わせ [#l2fc9903]
素材カードに追加スキルをつけることで、その素材カードを合成したときの追加スキル候補も変わります。&br;
たとえば、「槍隊進撃」を付与した武将を素材カードにすると、追加スキル候補が「槍隊襲撃」に変わります。&br;
このとき、「槍隊襲撃」を合成カードが既に持っていた場合、候補がひとつ繰り上がって、隠し候補スキル(S1)が出現します。&br;
&br;
候補が一つ繰り上がると現れるのがS1です。&br;
&br;
候補を繰り上げる方法がもう一つあります。&br;
「槍隊進撃」の裏にあたる「槍隊襲撃」の関係を2次候補といいます。&br;
Fスキルには2次候補が同じになるものが、いくつかあります。&br;
「槍隊進撃」「槍隊堅守」の2次候補はどちらも「槍隊襲撃」です。&br;
では「槍隊進撃」と「槍隊堅守」を一緒につけてから合成するとどうなるでしょうか?&br;
追加スキル候補の「槍隊襲撃」が被るので、候補が繰り上がり、S1が出現します。&br;
&br;
合成カードに「槍隊襲撃」、素材カードに「槍隊堅守」「槍隊進撃」をつけることで、&br;
''候補を 第3候補 と 隠し候補S1 に絞って合成することができます。''&br;
S1は強力なスキルであることが多いため、このS1合わせをすることで、強力なスキルを付与できる確率が高まります。&br;
以下にたくさん書いてありますが、「襲撃合わせ」「堅守合わせ」のいずれかの方法でやっている人が多いです。&br;
&br;
--堅守合わせ&br;
 合成カードに堅守をつけ、素材カードに襲撃と備えをつける。&br;
 現在ではカードの出現率が高い槍隊各種を使うことが多い。&br;
 素材カードに襲撃または備えをつける場合は,備えからつけるのが望ましい。&br;
 なぜなら槍隊備えの追加合成候補は槍隊備え,槍隊進撃,騎馬隊備えだが,&br;
 ここで槍隊進撃がついた場合,槍隊進撃を持つカードの追加合成候補が槍隊備え,騎馬隊進撃,槍隊襲撃と2面待ちになるからである。&br;
&br;
--襲撃合わせ&br;
 合成カードに襲撃をつけ、素材カードに進撃と堅守をつける。&br;
 上の堅守あわせと同様、カードの出現率が高い槍隊各種を使うことが多い。一応弓隊でも可能ではある&br;
&br;
--奇襲合わせ&br;
 合成カードに奇襲をつけ、素材カードに突撃と堅陣をつける。&br;
 現在は机上の空論の段階&br;
&br;
--堅陣合わせ&br;
 合成カードに堅陣をつけ、素材カードに布陣と奇襲をつける。&br;
 現在は机上の空論の段階&br;
&br;
--急襲・守備合わせ&br;
 片方のカードに急襲をつけ、もう片方のカードに守備をつける&br;
&br;
--守護・挟撃合わせ&br;
 片方のカードに守護をつけ、もう片方のカードに挟撃をつける&br;
&br;
--迅速合わせ&br;
 合成カードに迅速行軍をつけ、素材カードに剣術 攻乃型または剣術 守乃型、あるいはその両方をつける&br;
 現在(2019/11)は剣術 守乃型をつけるのは難しい&br;
&br;
~
近年の武将カードは第1候補と第2候補が同じ武将カードも多く、その場合は''S1合わせしなくてもS1が候補に出てきます。''&br;
追加スキル候補を見ながら、柔軟に対応しましょう。&br;
&br;
**二段階移植 [#sceb56a0]
武将カードから直接欲しいスキルが狙えないことがあります。&br;
2次候補のスキル(1次候補の裏のスキル)が欲しいときは、別の武将に1次候補のスキルを移してから、合成することになります。&br;
段階を踏んでスキル合成するので、ニ段階移植と呼ばれます。&br;
-具体例 ( [[庄林>BushoCard/3523庄林一心]]から遁世影武者を狙いたい )~
--庄林の初期スキルレベルを上げて、別武将に合成します~
---別武将は、別武将を素材として本命合成する際に、第3候補(=Cスキル)が邪魔になるので、Cスキルの付けやすい武将が良いです~
---序の[[椿姫>BushoCard/5092椿姫]]や[[絶姫>BushoCard/5129絶姫]]はCが「槍隊襲撃」なので、おすすめです~
--虎将ノ朱翼 が付いた場合、これは騎迅強襲の素材になるので、再チャレンジできます~
--土佐ノ英知 が付いた場合は失敗です~
--騎迅強襲 が付いた場合、これで遁世影武者素材になりました~
--騎迅強襲のついた素材の初期レベルを10まであげて、もう1枠を適当なスキルで埋めたら完成です~

--本命合成の際は、あらかじめ、合成武将に素材武将のCスキルをつけます。椿姫、絶姫の場合は「槍隊襲撃」です~
--遁世影武者はレアリティBなので、同じものが2枚あれば、2枚合成で通常枠に確実に遁世影武者を付けられます~

&br;
*&aname(specialcomposition);特殊合成 [#e72af37a]

**初期スキル変化武将 [#ncc3ad1d]
-武将同士を特殊合成することで初期スキルが変化する武将がいます&br;
-合成の成功確率は100%です

   [[鍋島直茂>BushoCard/2139鍋島直茂]]と[[龍造寺隆信>BushoCard/2140龍造寺隆信]]&br;
   [[藤堂高虎>BushoCard/2147藤堂高虎]]と天(又は童)&br;
   [[津田宗及>BushoCard/2217津田宗及]]と天(又は童)&br;
&br;
**継承合成 [#vf70e228]
-復刻天は同じイラストの旧天と特殊合成できます。
-合成の成功確率は100%です
-特殊合成すると、最大指揮兵数が増えます
--武将コストが3未満の場合:最大指揮兵数「+500」
--武将コストが3以上、5未満の場合:最大指揮兵数「+700」
--武将コストが5以上の場合:最大指揮兵数「+800」
-旧天のレベル、ランクを受け継ぎます。ただし、復刻天のレベル、ランクが旧天より高い場合は受け継ぎません
-カードの持っているスキルを選んで受け継ぐことができます
--通常枠についているスキルは通常枠で、極限枠についているスキルは極限枠で受け継ぎます
-同じ旧天が何枚あっても、継承合成できる回数は復刻天1枚に対して1度だけです
&br;
**その他の特殊合成 [#j9f63ae0]
   [[志能備>BushoCard/6701志能備]] …ステータス、ランク、コストを再設定できるように元に戻します&br;
   [[ゆのじい>BushoCard/6741ゆのじい]] …ランクアップポイント+1、最大HP100の武将は最大HPが50増えます&br;
&br;
&br;
*コメント [#mde51b25]
#pcomment(,10,reply)