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目次

武将カード合成について Edit

合成の概要は以下の通りです。

  • 「合成」では、2枚の武将カードを掛け合わせることで、
    武将カードの「ランクアップ」や「スキル強化」や「スキル追加」を行うことができます。
  • 「基本スロット1」に強化したい武将カードを、「基本スロット2」に強化用素材としての武将カードをセットし、
    「銅銭」か「金(銅銭使用時に比べて合成成功確率が5%増加)」を消費すると、合成を行うことができます。
  • 「追加スロット」に最大5枚まで武将カードをセットすることが出来、成功率の追加ボーナスを得られます。

また合成に関しては、いくつか注意点があります。

  • 合成には条件により変動する成功確率が設定されており、合成に失敗してしまうこともあります。
  • 「基本スロット2」および「追加スロット」にセットした武将カードは 合成の成功、失敗に関わらず全て消滅します。
    (兵士をセットした武将カードが消滅しても、兵士は消えず待機兵に戻ります)
  • 基本スロット1のカードは失敗しても消えません。
 

ランクアップ Edit

  • 任意の武将カードのランクをアップさせます。
    • 武将カードのランクがアップすると、任意の兵科の統率ランクを1ランク上げることができます。
      (統率ランクBで兵士能力値を100%引き出せ、Aで105% Cで95% Dで90% と1ランク毎に5%の補正がかかります。各種統率を参照)
    • 成功した場合は能力を維持したままLV.0に戻るが、前ランクよりも必要経験値が多くなり、剣豪はHP回復速度も遅くなります。
  • ランクアップさせたいLV.20のカードと同ランク以上のLV.20のカードが必要になります。
  • 基本スロット1にランクアップさせたいカードをセットします。
  • 基本スロット2に同ランク以上のLV.20のカードをセットします。※同じ武将である必要はありません
    • 基本スロット2にセットするカードのレアリティは成功率に影響しません。
  • 成功率アップの為に追加スロットに任意のカードをセットします。※LV.20である必要はありません。
    • ★0から★1へのランクアップの場合、上カード5枚で成功率100%になります。
  • 金50使用で成功率5%UP
  • 下記の確率は合成画面上での数値であり、実際の確率はこれを下回って収束する。

ランクアップ合成成功確率

素材カード追加スロット(1枚につき)
合成カード★0★1★2★3★4★5
0→165.00%81.25%100%100%100%100%+3%+7%+15%+31%+63%
1→256.87%71.09%88.86%100%100%
2→349.76%62.2%77.75%97.19%
3→443.54%54.43%68.03%
4→538.10%47.62%
限界突破25.00%

 
組み合わせ

ランクアップ金50追加カードの枚数確率
アップ素材確率金+追加最終
★2→3★2-3251%100.76%
★2-22151%100.76%
★3→4★35%3256%99.54%
★3-2359%102.54%
★3-4159%102.54%
★4→5★45%2359%102.10%
★4-1463%101.10%
★4-121163%101.10%
★45%4164%102.10%
★4-163%101.10%
★5→限★5-575%100.00%
★5-22175%100.00%
★5-4175%100.00%

雅:天=いくさぶる、極=兵右衛門、特=あやめ・雪之丞
兵右衛門の使用は★3→4以上を推奨(特の使用が3枚少ない)
 

ランクアップ考察 Edit

※1度ランクアップしたら下げることはできないので注意すること
※1度配分した兵科統率のランクアップは特殊カード「志能備」を使用しない限り振り直しはできないので注意すること

メリットデメリット
・更なるステータスポイントの上昇が見込める。
・任意の兵科統率ランクをアップすることができる。
・部隊スキルの発動率、上昇率が僅かながら上昇する。
・1ランクアップ毎に一律100人増加・覇は200人増加する。剣豪は増加しない
2013年5月の大幅更新によりデメリットを改善。
・HPの回復速度がかなり遅くなる。
・剣豪、ランクアップ用素材以外のカードだと取引に出品した時に売れにくくなる。
 またはランクアップしてない時より安くなる。

・ただし、剣豪はランクアップするとHP回復は遅い。

部隊ランクボーナス Edit

部隊に所属している武将のランク合計値によって、スキル発動率にボーナス効果が付与されます。
スキル発動率のボーナスは武将スキルにのみ影響します。
※部隊スキル発動率には影響はありません。
※「天魔波旬!〜覇道の轍〜」突入ワールド以降のみ実装となります。
※限界突破は★6、極限突破は★7として計算します。

  • ボーナス上昇値

    ランク上昇値ランク上昇値ランク上昇値ランク上昇値
    ★1+0.10%★2+0.20%★3+0.30%★4+0.45%
    ★5+0.60%★6+0.75%★7+0.90%★8+1.10%
    ★9+1.30%★10+1.50%★11+1.70%★12+1.95%
    ★13+2.20%★14+2.45%★15+2.70%★16+3.00%
    ★17+3.30%★18+3.60%★19+3.90%★20+4.30%
    ★21+4.70%★22+5.10%★23+5.50%★24+6.00%
    ★25+6.25%★26+6.50%★27+6.75%★28+7.00%

  • 4の倍数の合計ランク毎に、1ランク当たりの上昇値が増加します。
  • 限界突破は★6で計算し、上昇値はあくまでもランクの合計値となります。
     例)★6×1枚と★3×2枚はどちらも同じ上昇値です。
  • レアリティによる上昇値の違いはありません。
  • ★5×4の部隊から★6×4にすることは、1.7%=兵法170。


スキル強化 Edit

  • 強化カードにセットした武将カードが習得しているスキルのレベルを上げます。
    スキルレベルが上昇すると、スキルの発動率や効果がアップします。
  • 素材カードは最大10枚までセットすることができます。
  • 素材カードにセットした武将のレアリティ・ランクが高ければ高いほど経験値が増えます。
  • 素材カードのレベル・スキルレベル・スキルランクは経験値に影響しません。
  • 合成後スキルレベルが10に達した場合、選択1番目素材から順番に消費されます。
    消費されなかった武将は返却されます。

スキル強化 必要経験値

スキルレベル必要経験値
単一Lv1からの累計
1→2300300
2→3500800
3→41,0001,800
4→52,2004,000
5→63,0007,000
6→75,00012,000
7→86,00018,000
8→910,00028,000
9→1012,00040,000


スキルレベル必要経験値
Lv10への累計
1の途中→1039,700+L2までの残
2の途中→1039,200+L3までの残
3の途中→1038,200+L4までの残
4の途中→1036,000+L5までの残
5の途中→1033,000+L6までの残
6の途中→1028,000+L7までの残
7の途中→1022,000+L8までの残
8の途中→1012,000+L9までの残


素材カード 獲得経験値
※ 雅:天=いくさぶる・いくさにゃん、極=兵右衛門、特=あやめ・雪之丞

  合成結果による変化

  • 合成結果によって獲得できる経験値がアップします。
  • 金合成時は「大成功」以上の確定となります。

    結果内容成功大成功極成功天晴成功
    倍率1.0倍1.2倍1.5倍2.0倍

スキル追加 Edit

  • 基本スロット1にセットした武将に新たなスキルを追加します。
  • 武将カードは元々所持している固有スキルを含めて、3つまでスキルを所持できます。
  • 基本スロット2にセットした武将カードによって、追加できるスキルの種類が変わります。
    • 通常のカード合成では、追加される候補となるスキルは3種類。(候補の重複などで3種類より少なくなることもある)
    • どのスキルが合成されるかは、運任せ(確率が表示されます)。失敗することもあります。
      • スロット2のスキルが合成されるとは限りません。
    • 同じカードNo.を合成させる場合、通常あらわれる3種類のほかに第4のスキル候補(S2)が出現します。
  • 特定の武将カードの組み合わせでのみ現れる隠しスキルも存在します。
  • 銅銭か金で合成ができますが、金の方が成功率が高まります。
    • 金の使用でスキル追加の成功率が各々+5%となる。
  • スキル追加合成の成功確率は以下の3つの要素で決まる。
  • 追加されるスキルが何番目の候補であるか
    • 第1候補が最も高く、下へ行くにつれて低くなる。
  • 追加されるスキルの種類(ランク)
    • スキルにはカードのレアリティと同様にランクが決められていて、ランクが高いほどそのスキルが追加されるときの成功確率が低い。
  • スロット2のカードが習得している全てのスキルのレベルの合計
    • スロット2のカードのスキルレベルを上げておくと若干ながら成功確率が上がる。
    • 初期スキルでも追加スキルでも、レベルを上げれば確率は等しく上昇する。
    • ただし、第4候補(S2)の成功確率はレベルによって変動することはない。
 

スキル追加合成の成功確率

スキルのランク候補
第1候補第2候補第3候補第4候補
f.png(20.00 + 合計Lv × 0.60)%(10.00 + 合計Lv × 0.70)%( 6.00 + 合計Lv × 0.80)%10.00%
e.png(18.00 + 合計Lv × 0.54)%( 9.00 + 合計Lv × 0.63)%( 5.40 + 合計Lv × 0.72)%9.00%
d.png(16.00 + 合計Lv × 0.48)%( 8.00 + 合計Lv × 0.56)%( 4.80 + 合計Lv × 0.64)%8.00%
c.png(14.00 + 合計Lv × 0.42)%( 7.00 + 合計Lv × 0.49)%( 4.20 + 合計Lv × 0.56)%7.00%
b.png(12.00 + 合計Lv × 0.36)%( 6.00 + 合計Lv × 0.42)%( 3.60 + 合計Lv × 0.48)%6.00%
a.png(10.00 + 合計Lv × 0.30)%( 5.00 + 合計Lv × 0.35)%( 3.00 + 合計Lv × 0.40)%5.00%
s.png(8.00 + 合計Lv × 0.24)%( 4.00 + 合計Lv × 0.28)%( 2.40 + 合計Lv × 0.32)%4.00%
(6.00 + 合計Lv × 0.18)%( 3.00 + 合計Lv × 0.21)%( 1.80 + 合計Lv × 0.24)%3.00%

※合計Lv:スロット2のカードが持っている全スキルのレベルの合計
※Sランクには2種類あり、Sランクスキルでも破軍星、覇王征軍、天征相克、覇道天聖、天穿神滅、天衣無縫陣、武神八幡神、天鎖燎原陣、掃天封壁陣、八重言代主神、無窮天斥陣、騎神、天焉神軍の13スキルは確率が低い下段の確率が適用される。


スロット1 : 追加スキルを持たない平手政秀
スロット2 : 弓隊堅守Lv4、騎馬隊剛撃Lv3、槍撃 修羅Lv3を持つ平手政秀
この場合の追加候補は、

  • 第1:弓隊襲撃
  • 第2:乗り崩し
  • 第3:剣豪将軍
  • 第4:弓隊堅陣

の4つである。
スロット2の平手政秀の全スキルの合計レベルは10なので、成功確率は以下のようになる。

  • 第1候補の弓隊襲撃はランクFなので、成功確率は20.00+10*0.60 = 26.00%
  • 第2候補の乗り崩しはランクDなので、成功確率は 8.00+10*0.56 = 13.60%
  • 第3候補の剣豪将軍はランクBなので、成功確率は 3.60+10*0.48 = 8.40%
  • 第4候補の弓隊堅陣はランクFなので、成功確率は合計Lvに影響せず 10.00%

特殊合成 Edit

特殊スキル合成 Edit

特定の武将同士の合成でスキルが変化する

  • 合成の成功確率は100%

鍋島直茂龍造寺隆信
藤堂高虎と天(又は童)

経験値付与 Edit

特殊合成で対象武将カードに対して このカードの持っている経験値を付与する

  • 合成の成功確率は100%

極限突破 Edit

限界突破した武将と限界突破した「童」カードを使用した特殊合成を行うことで
武将カードのランクが「極限突破」となる
※極限突破した武将は取引に出品することが出来なくなる
※童カードを極限突破することは出来ない

合成に必要なもの

  • 限界突破した武将カード
  • 限界突破した「童」カード
  • 金600
  • 合成の成功確率は100%

極限突破の効果

  • 指揮兵数+600
  • コスト+0.5
  • 兵科統率ランク+1
  • ステータスポイント+30
  • 武将カード破棄時に獲得できる銅銭が50万銅銭になる
  • スキル追加合成の素材にするとスキル成功率が各+5%


 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • B (12.00 + 合計Lv × 0.36)% ( 6.00 + 合計Lv × 0.42)% ( 3.60 + 合計Lv × 0.48)% -- 2016-02-05 (金) 18:34:08
  • A (10.00 + 合計Lv × 0.30)% ( 5.00 + 合計Lv × 0.35)% ( 3.00 + 合計Lv × 0.40)% -- 2016-02-05 (金) 18:34:15
  • 素材カードの経験値は初期経験値の5%/Lv -- 2016-02-05 (金) 18:35:09
  • Sランクのスキルは2段階ある模様 -- 2016-02-05 (金) 19:10:37
    • 実は前から2段階あったけど、今回の修正でSその1A (8.00 + 合計Lv × 0.24)% ( 4.00 + 合計Lv × 0.28)% ( 2.40 + 合計Lv × 0.32)% 同一(4.00%固定) になったようだ Sその2はこの法則に当てはめればいいね -- 2016-02-08 (月) 21:54:10
      • Sその2(破軍系列) (6.00 + 合計Lv × 0.18)% ( 3.00 + 合計Lv × 0.21)% ( 1.80 + 合計Lv × 0.24)% 同一(3.00%固定) -- 2016-02-08 (月) 21:56:12
  • スキル強化なんだけど、全て☆0の時、序150、上450、特1800、極4000、(天は星0確認できず…)で一個☆上がると倍倍なのは変わらないようです。 -- 2016-02-19 (金) 00:58:37
    • LVについては -- 2016-02-19 (金) 00:58:56
      • ☆一個前LV20=LV0となるように等分割してるだけみたいです。(例:☆1LV20上=☆2LV0上=1800、☆1LV10=1350) -- 2016-02-19 (金) 01:02:19
    • 今更かもだけど天武将☆0-0で9000、☆0-20で18000、☆1-20で36000 -- 2016-08-16 (火) 02:05:20
  • ★3の童使ったら6枚もらえたよ -- 2016-05-06 (金) 12:04:54
  • 極限突破の指揮兵数+600って剣豪でもプラスするか調べた方みえます?あと極限化カードの素材使用時の合成成功率+5%は同一合成の確率も上昇させるんでしょうか?気軽に極限突破できないので自分で調べる事ができず; -- 2016-10-21 (金) 01:57:15
    • どうでもいいけど、 -- 2016-11-14 (月) 10:59:47
    • ↑誤爆 どうでもいいけど、〜〜してみえるは、かなり狭いエリアの方言だということは知ってた方がいい。ほとんどの人に自覚がないけどね -- 2016-11-14 (月) 11:01:08
    • 増えるみたい。極限突破した真壁の兵数が2020になってるのを見た -- 2016-11-14 (月) 12:20:05
  • 剣豪はわからんけど極限するときは成功率100%じゃないかな。 -- 2016-11-09 (水) 18:27:27
  • 素材を2枚使ってスキル追加合成する場合の、素材のランクと追加候補(現在は覇王征軍)の関係もここに書くべきじゃないか? -- 2016-11-28 (月) 20:57:30
    • おう、お前がやってくれや -- 2016-12-14 (水) 12:47:20
  • 一度ランクアップさせました。もう一度しようと思ったらできません。 -- ★新人★? 2017-06-29 (木) 17:10:56
    • ランクアップ後、LV20まで育てたか? -- 2017-07-13 (木) 17:46:01
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