Top > Busho > 武将カード概要

目次

レアリティ Edit

  • このカードの珍しさを意味します。
    序.png上.png特.png極.png天.png傑.pngと右に行くほど、貴重なカードになります。
    他に、特殊なカードとして、童.png祝.png雅.png化.pngが存在します。

職業 Edit

  • 武将カードの種別を意味します。
    将.png【武将】 剣.png【剣豪】 忍.png【忍者】 文.png【文化人】 姫.png【姫】 覇.png【覇】  童2.png【童】  医.png【医者】 が存在します。

    回復速度ランクアップ時の
    指揮兵数
    その他特徴
    将.png通常1ランク毎に【+100】
    限界突破時は【+100】
    極限突破時は【+800】or【コスト+0.5 +1000】
    天限突破時は【+800】
    -
    忍.png部隊スキル【忍び衆】に対応している武将が多い。
    姫.png女性武将というだけである。一部武将の対応スキルになっている。
    文.png歴史上、合戦に参加しない文化人ではある。
    童2.png1ランク毎に【+100】
    限界突破時は【+100】
    極限突破時は【+800】or【コスト+0.5 +1000】
    天限突破は不可能
    本領または出城、影武者砦にのみ配置可能。コスト0。
    覇.png1ランク毎に【+200】
    限界突破時は【+200】
    極限突破時は【+800】or【コスト+0.5 +1000】
    天限突破時は【+800】
    取引不可。
    剣.png遅いランクアップでの指揮兵数は変化なし
    極限突破時は【+800】or【コスト+0.5 +1000】
    天限突破時は【+800】
    ステータスの成長値が高い。
    医.png激遅武将のHPを回復させる特殊カード。コスト0。
  • 剣豪に対する一般の防御スキルの効果
    {武将自体の防御力+(指揮兵種の防御値×指揮兵士数)}×武将の統率補正=カード単位の総防御力。一部例外を除けば、スキルはこの数字にかかるので、普通の武将と同じ。
    剣豪自体の防御力が1万だったとして、弓兵を1人だけ率いて弓防スキルが発動すれば、一万の部分にも効果がある。

各種ステータス Edit

コスト Edit

  • カードを部隊にセットするのに必要なコストです。
    部隊にセットした全武将のコスト累計値で算出され、30(課金コストアップ時40)を超えるようにセットすることはできません。

レベル・ランク Edit

  • レベルは、武将経験値に応じて、LV.0〜LV.20で表示されます。
    • 武将のレベルが1上がると、城主経験値1が貰え、その武将の攻撃力・防御力・兵法を上昇させることができます。
  • ランクは★0〜★5・限界突破・極限突破・天限突破で表示されます。
    • 武将レベルが20になると、合成でランクアップすることができます。詳細はBusho/武将カード合成参照。
    • ランクアップすると、その武将の指揮兵数が増加し、統率を上昇させることができ、レベルは0になります(★0 LV.20→★1 LV.0)。
    • 限界突破・極限突破・天限突破の武将には、レベルの概念はありません。

攻撃力 Edit

  • 武将の攻撃力を表す数値です。
    攻撃時にこの数値が高いほど、多くの被害(兵士数及びHP)を敵部隊に与えます。

防御力 Edit

  • 武将の防御力を表す数値です。
    この数値が高いほど、敵から受ける被害(兵士数及びHP)を減少させます。

兵法 Edit

武将が持つ「スキル」の発動確率に影響する数値です。
部隊に所属する全武将の「兵法」の数値が、スキルの発動確率に影響します。
下記の条件に従いそれぞれのスキルの発動確率に下記の値が加算されます。

  • 武将1人で部隊を組んだ場合
     →スキルの発動確率+ 武将の兵法/100

  • 武将2人以上で部隊を組んだ場合
     →スキルの発動確率+(部隊内最大兵法値+その他部将の兵法値の合計÷6)/100

指揮兵数 Edit

  • この武将が率いることが出来る兵数の最大値(=指揮力)と、現在の兵種,兵数が表示されます。

HP Edit

武将の体力です。
HPが最大でないと部隊に配置することが出来ず、0になると部隊から外れます。

HP回復速度
覇.png 将.png 忍.png 姫.png 文.png 童2.png HP0→HP最大になるまでの時間。

傑.png2時間
天.png1時間30分
極.png1時間18分
特.png1時間12分
上.png1時間6分
序.png1時間



剣.png HP0→HP最大になるまでの時間。通常の武将の2倍。

天.png3時間
極.png2時間36分
特.png2時間24分
上.png2時間12分
序.png2時間



医.png HP1回復するのに必要な時間。[ ]はHP0→HP5になるまでの時間。
※他の武将と違い、最大HPは5しか無い。

ランク010時間 [50時間]
ランク19時間 [45時間]
ランク28時間 [40時間]
ランク37時間 [35時間]
ランク46時間 [30時間]
ランク55時間 [25時間]
限界突破1.png4時間 [20時間]
極限突破3時間 [15時間]
天限突破2時間 [10時間]





統率 Edit

  • 各種兵科の兵士の能力をどれだけうまく引き出せるかを意味する数値です。
    f.pnge.pngd.pngc.pngb.pnga.pngs.pngss.pngsss.pngicon_x.pngicon_xx.pngicon_xxx.pngと右に行くほどよりうまく兵士の能力を引き出します。
    (Bで兵士能力値の100%能力を引き出せる、Aで105%、Cで95%、Dで90%。)
    また武将自身の攻撃力と防御力にも影響を及ぼします。
    (槍A攻撃力500の武将に足軽を任せると武将自身の攻撃力も105%の525となる)
  • 複数の統率が影響する場合は、2つの統率の平均値を使用します。
    (槍A馬Bの武将に赤備えを任せたときは(105+100)/2=102.5%となる)
22章〜f.pnge.pngd.pngc.pngb.pnga.pngs.pngss.pngsss.pngicon_x.pngicon_xx.pngicon_xxx.png
f.png0.8000.8250.8500.8750.9000.9250.9500.9751.0001.0251.0501.100
e.png0.8250.8500.8750.9000.9250.9500.9751.0001.0251.0501.0751.125
d.png0.8500.8750.9000.9250.9500.9751.0001.0251.0501.0751.1001.150
c.png0.8750.9000.9250.9500.9751.0001.0251.0501.0751.1001.1251.175
b.png0.9000.9250.9500.9751.0001.0251.0501.0751.1001.1251.1501.200
a.png0.9250.9500.9751.0001.0251.0501.0751.1001.1251.1501.1751.225
s.png0.9500.9751.0001.0251.0501.0751.1001.1251.1501.1751.2001.250
ss.png0.9751.0001.0251.0501.0751.1001.1251.1501.1751.2001.2251.275
sss.png1.0001.0251.0501.0751.1001.1251.1501.1751.2001.2251.2501.300
icon_x.png1.0251.0501.0751.1001.1251.1501.1751.2001.2251.2501.2751.325
icon_xx.png1.0501.0751.1001.1251.1501.1751.2001.2251.2501.2751.3001.350
icon_xxx.png1.1001.1251.1501.1751.2001.2251.2501.2751.3001.3251.3501.400




討伐ゲージ Edit

  • 最小20〜最大500まで変化し、時間とともに上昇する「ボーナス」値です。
    この値はパーセンテージ表記(300なら300%で、標準値の三倍)で、この値が高いほど敵兵を倒した時に得られる経験値や資源が増加します。
    • 出陣や秘境探索することで減少し、放置しておけば時間とともに上昇(回復)します。
    • デッキ上の待機状態では、最大で500まで上昇します。
    • デッキから外れた状態(待機武将の状態)では、最大で300までしか上昇しません。
    • 討伐ゲージ301以上の時にデッキから外すと(待機武将の状態)直ちに300になり、再度設置しても元の値には戻りません。

  • 出陣・秘境探索後の減少率
    • 減少前の討伐ゲージが100以上の場合は、元の値に関係なく50に減少(例えば元値470→減少後50)
    • 減少前の討伐ゲージが40〜100の場合は、元の値の半分に減少(例えば元値78→減少後39)
    • 減少前の討伐ゲージが40以下の場合は、元の値に関係なく20に減少(例えば元値20→減少後も20)

  • 待機状態・待機武将状態での上昇率
    • 討伐ゲージ100以下では、108秒毎に1上昇(50→100は1時間半)
    • 討伐ゲージ100以上では、162秒毎に1上昇(100→300は9時間、300→500も9時間)
 

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シークレットとかプラチナとか何?誰か解説してくれない?種類とか違いとか -- 2018-03-02 (金) 14:29:49
    • なんで隠されても無いのにシクレって言うんだろうね -- 2018-03-14 (水) 19:16:49
      • マジレスすると昔は本当にシークレットだったからだよ。3年前に景品表示法と言う法律が改正されてそれに引っかかる可能性が出たからシークレットじゃ無くなったけど名前だけが残った。てか、1年5ヶ月も誰も返信してあげないとかどんだけ過疎ってるんだよここ。3年前のことだから当時のこと知らない人ばかりというわけでは無いだろ? -- 隠居古参? 2019-08-12 (月) 02:26:41
    • これにも遅ればせながら。簡潔に言えば普通の極以上天未満だと思えば良い。厳密にはプラチナは単純に火力系でシクレは尖った能力という棲み分けは一応あるけど今の運営がどこまでそれを意識しているかは判らない -- 隠居古参? 2019-08-12 (月) 02:30:39
  • 同じレアリティ内の色の違い(No.1951以降の天、No.2701以降やNo.2901以降の極など)についての説明や記載ってありませんか? -- 2018-08-22 (水) 11:17:16
  • 「排出停止のお知らせ」が、もの凄く雑になったな -- 2019-07-01 (月) 15:25:04
    • 一覧にして書き出すと漏れや抜けや生じてツッコまれるから… -- 2019-07-01 (月) 15:58:46
    • 終了終了するから?w -- 自称微課金? 2019-07-01 (月) 19:15:01
  • 何の役にもたたない序が増えすぎ  -- 2019-07-01 (月) 20:26:51
    • 強化に役立つよ -- 2022-03-13 (日) 06:45:39
  • 集金のための「傑」は仕方ないとして、「孫の手で背中を掻く」というのはどうにかならなかったのか。 -- 2022-01-20 (木) 12:43:12
  • 天限突破ってなに??? -- カミ? 2022-05-31 (火) 18:54:50
  • あーまだ続いてるのか -- 2022-06-28 (火) 19:50:19
  • ixa10年前に引退しました。理由はおっさん張り付きニートネカマに有利なゲームだったからです。今も変わりませんか? -- 2022-06-30 (木) 21:04:47
    • ノックという作法が消滅して、ハイエナは戦功ではなく兵が残っているところに集団で来るようになった。課金して火力ゲーだから張り付きにあんま意味ない。 -- 2022-06-30 (木) 22:28:46
  • 人を恨んで生きていくのは辛い -- 2022-09-23 (金) 19:48:16
  • 限界突破の上カードの、最適な使い道を教えて下さい。 -- Lee? 2023-11-21 (火) 12:29:29
    • 極限突破して破棄する。今じゃなくて来期の序盤ね -- 2023-11-21 (火) 16:51:52
    • 極限突破して他のカードにS2スキルつけるときに使う。 -- 2023-11-21 (火) 16:58:31
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