*武将カード概要 [#i71c4008] #contents **レアリティ [#i0e5e132] -このカードの珍しさを意味します。&br; &ref(序.png);→ &ref(上.png);→ &ref(特.png);→ &ref(極.png);→ &ref(天.png);と右に行くほど、貴重なカードになります。 //&ref(序.png); 【ジョウロ】→ &ref(上.png);【ジョウキセン】 → &ref(特.png);【トクロウ】 → &ref(極.png);【キワミッテイッテンダロボケガヘンシュウスンナバカヤロウアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ】 → &ref(天.png);【テンシ】 と右に行くほど、貴重なカードになります。 //このページの文言は基本的に公式ヘルプの写しなんだよ。そして公式ヘルプには読みなんか書いてないんだよ。 //開発・運営側の回答で「好きに読んでください」とまでされてるんだから、お互いに自分の考えを唯一の答えのように書くのは止めてくれ。 **職業アイコン [#z9316290] -武将カードの種別を意味します。&br; &ref(将.png);【武将】 &ref(剣.png);【剣豪】 &ref(忍.png);【忍者】 &ref(文.png);【文化人】 が存在します。~ ~ 忍者属性は部隊スキル「忍び衆」に対応し、剣豪はステータスの成長率が高いという特徴がありますが、現時点では外に種別に因るルールがあったりする訳ではありません~ **コスト [#k8d712dc] -カードを部隊にセットするのに必要なコストです。&br; 部隊にセットした全武将のコスト累計値で算出され、30(課金コストアップ時40)を超えるようにセットすることはできません。 **レベル [#f9d800fa] -武将の強さを表す数値です。0〜20の間で記述され&br; 数値が高いほど、HPの回復が遅くなります。 --武将のレベルが1上がると、城主経験値1が貰えます。 **攻撃力 [#w49b8a6b] -武将の攻撃力を表す数値です。&br; 攻撃時にこの数値が高いほど、多くの被害(兵士数及びHP)を敵部隊に与えます。 **防御力 [#z611fbee] -武将の防御力を表す数値です。&br; この数値が高いほど、敵から受ける被害(兵士数及びHP)を減少させます。&br; (検証の結果、こちらから攻撃をした時、防御数値によるこちらの被害率の変化は見られず。防衛時にのみ攻撃力の代わりとして適用される模様) **兵法 [#m073dd84] 武将が持つ「スキル」の発動確率に影響する数値です。&br; 部隊に所属する全武将の「兵法」の数値が、スキルの発動確率に影響します。~ 下記の条件に従いそれぞれのスキルの発動確率に下記の値が加算されます。~ ~ -武将1人で部隊を組んだ場合&br; →スキルの発動確率+ 武将の兵法/100&br; ~ -武将2人以上で部隊を組んだ場合&br; →スキルの発動確率+(部隊内最大兵法値+その他部将の兵法値の合計÷6)/100 **HP 武将カード概要[#ve875c02] -武将の体力を表す数値です。&br; 最大値は100で固定となっており、0になると部隊から強制的に外れてしまいます。~ また、100未満では新たに部隊にセットすることができず、部隊から解除した場合はHP-5されます。~ ''HP回復速度はLVが上がると遅くなります(ステポイント振らなくても遅くなる)''~ デッキ上(部隊に編成された状態)での回復速度はデッキ外の半分になります(2倍の時間が掛かる) ランク0の回復速度 + ランク*72 = 回復速度?~ 例:lv20でHP1回復=72+0*72=72秒。ランク1のLV1でHP1回復=18+1*72=90秒。~ ☆5lv20でHP1回復=72+5*72=432秒?&br; &br; 実測値および上記の計算値から推測して穴埋めした表なので、数秒程度の誤差を含む可能性があります &br; #table_edit2(,table_mod=close){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキから外れている時に、HP1回復するのに必要な時間(秒)|h |レベル|ランク0||ランク1||ランク2||ランク3||ランク4||ランク5| | 0|18|~| 90|~|162|~|234|~|306|~|378| | 1|19|~| 91|~|163|~|235|~|307|~|379| | 2|20|~| 92|~|164|~|236|~|308|~|380| | 3|21|~| 93|~|165|~|237|~|309|~|381| | 4|22|~| 94|~|166|~|238|~|310|~|382| | 5|24|~| 96|~|168|~|240|~|312|~|384| | 6|25|~| 97|~|169|~|241|~|313|~|385| | 7|30|~|102|~|174|~|246|~|318|~|390| | 8|31|~|103|~|175|~|247|~|319|~|391| | 9|34|~|106|~|178|~|250|~|322|~|394| |10|36|~|108|~|180|~|252|~|324|~|396| |11|40|~|112|~|184|~|256|~|328|~|400| |12|44|~|116|~|188|~|260|~|332|~|404| |13|48|~|120|~|192|~|264|~|336|~|408| |14|51|~|123|~|195|~|267|~|339|~|411| |15|54|~|126|~|198|~|270|~|342|~|414| |16|58|~|130|~|201|~|273|~|345|~|417| |17|61|~|133|~|215|~|277|~|349|~|421| |18|62|~|134|~|216|~|278|~|350|~|422| |19|70|~|142|~|214|~|286|~|358|~|430| |20|72|~|144|~|216|~|288|~|360|~|432| }} ~ **各種統率 [#v2fdb989] -各種兵科の兵士の能力をどれだけうまく引き出せるかを意味する数値です。&br; &ref(f.png); →&ref(e.png);→&ref(d.png);→&ref(c.png);→&ref(b.png);→&ref(a.png);→&ref(s.png);→&ref(ss.png);→&ref(sss.png);と右に行くほどよりうまく兵士の能力を引き出します。&br; (Bで兵士能力値の100%能力を引き出せる、Aで105%、Cで95%、Dで90%。)&br; また武将自身の攻撃力と防御力にも影響を及ぼします。&br; (槍A攻撃力500の武将に足軽を任せると武将自身の攻撃力も105%の525となる) -複数の統率が影響する場合は、2つの統率の平均値を使用します。&br; (槍A馬Bの武将に赤備えを任せたときは(105+100)/2=102.5%となる) | |&ref(f.png); |&ref(e.png); |&ref(d.png); |&ref(c.png); |&ref(b.png); |&ref(a.png); |&ref(s.png); |&ref(ss.png); |&ref(sss.png); |h |&ref(f.png); |COLOR(#666):0.800|COLOR(#666):0.825|COLOR(#666):0.850|COLOR(#666):0.875|COLOR(#666):0.900|COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000| |&ref(e.png); |COLOR(#666):0.825|COLOR(#666):0.850|COLOR(#666):0.875|COLOR(#666):0.900|COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025| |&ref(d.png); |COLOR(#666):0.850|COLOR(#666):0.875|COLOR(#666):0.900|COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050| |&ref(c.png); |COLOR(#666):0.875|COLOR(#666):0.900|COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050|1.075| |&ref(b.png); |COLOR(#666):0.900|COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050|1.075|1.100| |&ref(a.png); |COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050|1.075|1.100|1.125| |&ref(s.png); |COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050|1.075|1.100|1.125|1.150| |&ref(ss.png); |COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050|1.075|1.100|1.125|1.150|1.175| |&ref(sss.png); |1.000|1.025|1.050|1.075|1.100|1.125|1.150|1.175|1.200| ~ **指揮兵数 [#e7a59c8b] -この武将が率いることが出来る兵数の最大値と、現在の兵種・兵数が表示されます。&br; **討伐ゲージ [#geecd109] -最小20〜最大500まで変化し、時間とともに上昇する「ボーナス」値です。&br; この値はパーセンテージ表記(300なら300%で、標準値の三倍)で、この値が高いほど敵兵を倒した時に得られる経験値や資源が増加します。&br; --出陣や秘境探索することで減少し、放置しておけば時間とともに上昇(回復)します。 --''デッキ上の待機状態では、最大で500まで上昇します。'' --''デッキから外れた状態(待機武将の状態)では、最大で300までしか上昇しません。'' --討伐ゲージ301以上の時にデッキから外すと(待機武将の状態)直ちに300になり、再度設置しても元の値には戻りません。~ ~ -出陣・秘境探索後の減少率 --減少前の討伐ゲージが100以上の場合は、元の値に関係なく50に減少(例えば元値470→減少後50) --減少前の討伐ゲージが40〜100の場合は、元の値の半分に減少(例えば元値78→減少後39) --減少前の討伐ゲージが40以下の場合は、元の値に関係なく20に減少(例えば元値20→減少後も20)~ ~ -待機状態・待機武将状態での上昇率 --討伐ゲージ100以下では、108秒毎に1上昇(50→100は1時間半) --討伐ゲージ100以上では、162秒毎に1上昇(100→300は9時間、300→500も9時間) |