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目次

兵士一覧 Edit

第13章 Edit

経験値は未検証。
現在の経験値はポイントと一致させているだけです。

兵科統率
(適性)
兵種名攻撃防御移動破壊移動時間キャラクター経験値
1マス10マス
足軽12121742:0017:53PC兵1
長槍足軽18181841:5516:55PC兵2
槍+弓武士22222051:4515:14PC兵3
国人衆1918196PC/NPC兵2
浪人12NPC兵1
弓足軽11131821:5516:55PC兵1
長弓兵17191921:4916:02PC兵2
弓+馬弓騎馬21232431:3012:45PC兵3
海賊衆1819214PC/NPC兵2
抜け忍12NPC兵1
騎馬兵13112221:3613:53PC兵1
精鋭騎馬19162321:3313:17PC兵2
馬+槍赤備え23202531:2712:15PC兵3
母衣衆2017244PC/NPC兵2
野盗12NPC兵1
兵器破城鎚101016122:0719:00PC兵1
攻城櫓181117122:0017:53PC兵2
穴太衆162117142:0017:53PC兵3
弓+器大筒兵211217202:0017:53PC兵4
槍+器鉄砲足軽25271931:4916:02PC兵4
馬+器騎馬鉄砲28232131:4014:32PC兵4
弓+器焙烙火矢26251941:4916:02PC兵4
槍+器雑賀衆23181951:4916:02PC/NPC兵3
農民5NPC兵1
88NPC兵3
天狗112NPC兵4

第12章 Edit

兵科統率
(適性)
兵種名攻撃防御移動破壊移動時間移動時間キャラクター経験値
1マス10マス1マス10マス
足軽11121643:4537:302:0719:00PC兵1
長槍足軽17181743:3235:182:0017:53PC兵1
槍+弓武士21221953:0931:351:4916:02PC兵2
国人衆19182063:0030:001:4515:15PC/NPC兵1
浪人12NPC兵1
弓足軽10131723:3235:182:0017:53PC兵1
長弓兵16191923:0931:351:4916:02PC兵1
弓+馬弓騎馬20232432:3025:001:3012:45PC兵2
海賊衆18192142:5128:341:4014:32PC/NPC兵1
抜け忍12NPC兵1
騎馬兵12112222:4427:161:3613:53PC兵1
精鋭騎馬18162322:3626:051:3313:17PC兵1
馬+槍赤備え22202532:2424:001:2712:15PC兵2
母衣衆20172442:3025:001:3012:45PC/NPC兵1
野盗12NPC兵1
兵器破城鎚101015124:0040:002:1520:15PC兵1
攻城櫓18111683:4537:302:0719:00PC兵1
弓+器大筒兵181216203:4537:302:0719:00PC兵3
槍+器鉄砲足軽24271933:0931:351:4916:02PC兵3
馬+器騎馬鉄砲27232132:5128:341:4014:32PC兵3
弓+器焙烙火矢25251943:0931:351:4916:02PC兵3
槍+器雑賀衆23181953:0931:351:4916:02PC/NPC兵2
農民5NPC兵1
88NPC兵3
天狗112NPC兵4


第11章 Edit

兵科統率
(適性)
兵種名攻撃防御移動破壊移動時間キャラクター経験値
1マス10マス
足軽11121524:0040:00PC兵1
長槍足軽17181623:4537:30PC兵1
槍+弓武士21221833:2033:20PC兵2
国人衆19181943:0931:34PC/NPC兵1
浪人12NPC兵1
弓足軽10131613:4537:30PC兵1
長弓兵16191813:2033:20PC兵1
弓+馬弓騎馬20232312:3626:05PC兵2
海賊衆18192023:0030:00PC/NPC兵1
抜け忍12NPC兵1
騎馬兵12112212:4427:16PC兵1
精鋭騎馬18162312:3626:05PC兵1
馬+槍赤備え22202512:2424:00PC兵2
母衣衆20172422:3025:00PC/NPC兵1
野盗12NPC兵1
兵器破城鎚8812126:0060:00PC兵1
攻城櫓151013104:3746:10PC兵1
弓+器大筒兵141214204:1842:52PC兵3
槍+器鉄砲足軽24271813:2033:20PC兵3
馬+器騎馬鉄砲27232112:5128:34PC兵3
弓+器焙烙火矢25251923:0931:34PC兵3
槍+器雑賀衆23181853:2033:20PC/NPC兵1
農民55100NPC兵1
88NPC兵3
天狗112NPC兵4


第10章 Edit

兵科統率
(適性)
兵種名攻撃防御移動破壊移動時間キャラクター経験値
1マス10マス
足軽11121524:0040:00PC兵1
長槍足軽17181623:4537:30PC兵1
槍+弓武士21221833:2033:20PC兵2
国人衆19181943:0931:34PC/NPC兵1
浪人12NPC兵1
弓足軽10131613:4537:30PC兵1
長弓兵16191813:2033:20PC兵1
弓+馬弓騎馬20232312:3626:05PC兵2
海賊衆18192023:0030:00PC/NPC兵1
抜け忍12NPC兵1
騎馬兵12112212:4427:16PC兵1
精鋭騎馬18162312:3626:05PC兵1
馬+槍赤備え22202512:2424:00PC兵2
母衣衆20172422:3025:00PC/NPC兵1
野盗12NPC兵1
兵器破城鎚388127:3075:00PC兵1
攻城櫓1551086:0060:00PC兵1
弓+器大筒兵10128207:3075:00PC兵3
槍+器鉄砲足軽18261514:0040:00PC兵3
馬+器騎馬鉄砲26192112:5128:34PC兵3
弓+器焙烙火矢24241923:0931:34PC兵2.5
槍+器雑賀衆23181853:2033:20PC/NPC兵1
農民55100NPC兵1
88NPC兵3
天狗112NPC兵4


上級兵:複数の兵科統率が影響するが、兵科は表のとおり(武士なら足軽と同じ槍兵科)となる。
豪族兵:通常はNPC兵。『永劫の秘境』で探索武将が率いている兵士と確率で交換加入でのみ入手可能。
NPC兵:プレイヤーが使用することは出来ない。

  • 『兵種』と『統率(適性)』は似ているが同じものではない。
    • 例えば赤備えならば、率いる武将の「槍」と「馬」の統率で性能が増減し、戦闘では馬スキルのみ影響を受ける。
  • 器兵科(鎚・櫓・大筒)は器スキルのみ、砲兵科(鉄砲足軽・騎馬鉄砲・焙烙火矢・雑賀)は砲スキルのみ対応。
  • 相性は属する兵科に依存する。
  • 11章より兵器兵科のうち鉄砲足軽、騎馬鉄砲、焙烙火矢がそれぞれ槍、馬、弓の三すくみに含まれる。※下記、相性を参照。

相性 Edit

13章〜暫定 Edit

  • 防側から見た相性計算
    防御側基準攻撃側詳説
    槍・鉄足弓・焙烙馬・騎鉄器・雑賀
    防御側槍・鉄足 ←-半減(*50%)倍増(*200%)微減(*80%)槍・鉄足防は、馬・騎鉄攻に強く、弓・焙烙・器攻に弱い
    弓・焙烙 ←倍増(*200%)-半減(*50%)微減(*80%)弓・焙烙防は、槍・鉄足に強く、馬・騎鉄・器攻に弱い
    馬・騎鉄 ←半減(*50%)倍増(*200%)-微減(*80%)馬・騎鉄防は、弓・焙烙攻に強く、槍・鉄足・器攻に弱い
    器・雑賀 ←相性補正なし倍増(*200%)器防は、器攻撃に強く、それ以外には有利不利は無い(公式には「代わりに防御が苦手な兵科」との記載あり、詳細不明)
    ※相性補正は”防御側”に乗算される

11章,12章 Edit

  • 防側から見た相性計算
    防御側基準攻撃側詳説
    槍・鉄足弓・焙烙馬・騎鉄器・雑賀
    防御側槍・鉄足 ←-半減(*50%)倍増(*200%)微減(*80%)槍・鉄足防は、馬・騎鉄攻に強く、弓・焙烙・器攻に弱い
    弓・焙烙 ←倍増(*200%)-半減(*50%)微減(*80%)弓・焙烙防は、槍・鉄足に強く、馬・騎鉄・器攻に弱い
    馬・騎鉄 ←半減(*50%)倍増(*200%)-微減(*80%)馬・騎鉄防は、弓・焙烙攻に強く、槍・鉄足・器攻に弱い
    器・雑賀 ←相性補正なし器防は、有利不利が無い(公式には「代わりに防御が苦手な兵科」との記載あり、詳細不明)
    ※相性補正は”防御側”に乗算される

〜10章 Edit

  • 防側から見た相性計算
    防御側基準攻撃側備考
    砲器
    防御側槍 ←-半減(*50%)倍増(*200%)微減(*80%)槍防は、馬に強く、弓と砲器に弱い
    弓 ←倍増(*200%)-半減(*50%)微増(*130%)弓防は、槍と砲器に強く、馬に弱い
    馬 ←半減(*50%)倍増(*200%)-微減(*80%)馬防は、弓に強く、槍と砲器に弱い
    砲器 ←相性補正なし砲器防は、有利不利が無い
    ※相性補正は”防御側”に乗算される

研究 Edit

足軽・弓兵・騎馬兵以外(国人衆/海賊衆/母衣衆/雑賀衆は除く)の兵は全て学舎で研究を行わないと訓練できません。


13章の研究表 Edit

  • 研究には必ず『銅銭』が必要になります。
    学舎LV兵種綿必要銅銭必要蔵数所要時間
    LV10LV15LV20
    1以上破城鎚60005000400060001011136:00:00
    2以上長槍足軽12000180001200028000
    長弓兵18000120001200028000
    精鋭騎馬12000120001800028000
    攻城櫓20000160001800016000
    3以上武士3500048000350004200020021148:00:00
    弓騎馬48000350003500042000
    赤備え35000350004800042000
    穴太衆48000350004200035000
    4以上鉄砲足軽8750087500105000120000300421
    大筒兵11250011250012500075000
    5焙烙火矢175000185000210000230000832
    騎馬鉄砲17500017500026000023000094

第12章の研究表 Edit

  • 研究には必ず『銅銭』が必要になります。
    学舎LV兵種綿必要銅銭必要蔵数所要時間
    LV10LV15LV20
    1以上破城鎚14000140001400080001011136:00:00
    2以上長槍足軽12000180001200028000
    長弓兵18000120001200028000
    精鋭騎馬12000120001800028000
    3以上攻城櫓2700018000180007000
    4以上焙烙火矢350000370000420000460000300156348:00:00
    武士3500004800003500004200002001674
    弓騎馬480000350000350000420000
    赤備え350000350000480000420000
    鉄砲足軽350000350000420000480000300
    5大筒兵4500004500005000003000001774
    騎馬鉄砲350000350000520000460000

第6〜11章の研究表 Edit

  • 研究には必ず『銅銭』が必要になります。
    学舎LV兵種綿必要銅銭必要蔵数所要時間
    LV10LV15LV20
    1以上破城鎚14000140001400080001011136:00:00
    2以上長槍足軽12000180001200028000
    長弓兵18000120001200028000
    精鋭騎馬12000120001800028000
    3以上焙烙火矢18000280001200012000
    攻城櫓2700018000180007000
    4以上鉄砲足軽350000350000420000480000200167448:00:00
    武士350000480000350000420000
    弓騎馬480000350000350000420000
    赤備え350000350000480000420000
    5大筒兵4500004500005000003000003001774
    騎馬鉄砲350000350000520000460000

総戦力計算 Edit

  • 総攻撃力・総防御力と移動速度
    • 総攻撃力 = 部隊内すべての武将の総攻撃力の合計 × 距離補正率
    • 総防御力 = 部隊内すべての武将の総防御力の合計
    • 移動速度 = 部隊内で最遅の兵種の移動力速度 × 速度スキル補正
  • 武将の総攻撃力
    • 武将の総攻撃力 =((指揮兵数 × 兵種攻撃力)+ 武将攻撃力)× 統率ランク
  • 武将の総防御力
    • 武将の総防御力=((指揮兵数 × 兵種防御力)+ 武将防御力)× 統率ランク
  • 統率ランク
    • 統率が複数影響する場合は平均をとる。
      ※複合兵科はこちらを参照 各種統率
      ランクsss.pngss.pngs.pnga.pngb.pngc.pngd.pnge.pngf.png
      統率力1.201.151.101.051.000.950.900.850.80

  • 距離補正率
    • 距離10(20)以内 攻撃力減少なし(補正率=1)
    • 距離11(21)以上 補正率=19/(距離+9) ※小数点第三位以下切捨て
      ※()内は便利機能の長距離攻撃補助を使用した場合
    • 遠距離早見表
      距離攻撃力減少(%)距離攻撃力減少(%)距離攻撃力減少(%)距離攻撃力減少(%)
      15-2160-73110-85160-89
      20-3570-76120-86170-90
      30-5280-79130-87180-90
      40-6290-81140-88190-91
      50-68100-83150-89200-91

  • 速度スキル補正
    移動力は1時間に進めるマスの数、上昇率はそれに対する%
    • 速度スキル補正による移動時間の計算式

      3600 ÷( 兵種の移動力 ×(1 + 速度上昇率))= 1マスの移動時間(秒)

      • 最遅の兵種の移動力が部隊の移動力となる。
      • 速度スキル上昇率は全て加算(11.5% + 12% + 11% = 34.5% (0.345) )
      • スキル上昇率については、速度スキルを参照
      • 部隊スキルの速度上昇に於いては出陣後に到達時間・所要時間が補正されるので注意。
  • 計算例
    • 例1 騎馬兵(攻撃力12)、兵士数1500、武将攻撃力1000、騎馬統率Aの場合
      武将の総攻撃力=((1500×12)+1000))×1.05=19950
    • 例2 鉄砲足軽(攻撃力18)兵士数1500、武将攻撃力1000、槍兵統率D・兵器統率Aの場合
      武将の総攻撃力=((1500×18)+1000))×(0.9+1.05)/2=27300
    • 例3 部隊内の各武将の総攻撃力の合計100000、統率ランクB(x1.0)、距離20、便利機能未使用の場合
      距離補正率=19/(20+9)=0.655...→0.65 ※小数点第三位以下切捨て
      総攻撃力=100000×0.65=65000

  • 確認方法
    総攻撃力の見方→部隊をつくった後に適当な土地を選び攻撃。最終決定時の画面
    総防御力の見方→部隊をつくった後に適当な土地を選び加勢。最終決定時の画面
    最終決定時の画面でキャンセルすれば、実際に攻撃や加勢の最終決定をしなくても総攻撃力・防御力を確認することが可能。


作成コスト Edit

兵種は一度にたくさんの訓練を行うと、コストを下げることができる。
赤文字は同盟金山補正込みのコスト最低値
訓練時間は訓練施設のLv.により変わっていく。

 

10章、11章12章の作成コスト Edit

兵科統率影響兵種名兵数綿1兵の資源計訓練時間(施設Lv.1)訓練時間(施設Lv.5)訓練時間(施設Lv.10)訓練時間(施設Lv.15)
足軽10章1〜1981056291:250:370:15
20〜49895628
50〜99795627
100〜795526
金山100〜573419
11章10章と同じ
12章10章と同じ
長槍足軽10章1〜9131989491:400:430:17
10〜1912188947
20〜4912188846
50〜12177844
金山100〜9145533
11章10章と同じ
12章10章と同じ
槍 + 弓武士10章1〜420261012681:550:490:19
5〜92025101267
10〜191925101266
20〜49192491163
50〜99182491162
100〜182391161
金山100〜14195644
11章10章と同じ
12章11章と同じ
弓足軽10章1〜1910865291:300:390:15
20〜49986528
50〜99976527
100〜975526
金山100〜754319
11章10章と同じ
12章10章と同じ
長弓兵10章1〜9181298471:450:450:17
10〜1917129846
20〜4917118844
50〜9917118743
100〜16118742
金山100〜1485532
11章10章と同じ
12章10章と同じ
弓 + 馬弓騎馬10章1〜426201210682:000:510:19
5〜92520121067
10〜192519121066
20〜49241911963
50〜99241811962
100〜231811961
金山100〜19146544
11章10章と同じ
12章10章と同じ
騎馬兵10章1〜1956810291:350:410:16
20〜49568928
50〜99567927
100〜557926
金山100〜345719
11章10章と同じ
12章10章と同じ
精鋭騎馬10章1〜9891218471:500:470:18
10〜1989121746
20〜4988111744
50〜9978111743
100〜78111642
金山100〜5581432
11章10章と同じ
12章10章と同じ
槍 + 馬赤備え10章1〜410122026682:050:530:20
5〜91012202567
10〜191012192566
20〜49911192463
50〜99911182462
100〜911182361
金山100〜5 6 14 19 44
11章10章と同じ
12章10章と同じ
破城鎚10章1〜91581110442:431:090:25
10〜19148111043
20〜4914810941
50〜9914710940
100〜14710940
金山100〜1258732
11章1〜92110171462
100〜199161357
金山100〜177141149
12章1〜918101512552:03
10〜191710141253
20〜491710141152
50〜99179141151
100〜169141150
金山100〜14712942
攻城櫓10章1〜923171215673:031:170:28
10〜192216121464
20〜492216111463
50〜992116111462
100〜2115111461
金山100〜191491254
11章1〜93624121890
100〜3222111681
12章1〜926151922822:23
10〜192514182178
20〜492514182178
50〜992414182076
100〜2414172075
金山100〜2212151867
弓 + 器大筒兵10章1〜46075100452803:231:250:30
5〜959749844275
10〜1958729643269
20〜4956719442263
50〜9955699241257
100〜54689041253
金山100〜
11章10章と同じ
12章1〜445607035
5〜9
10〜19
20〜49
50〜99
100〜41546332190
金山100〜''''''''''''''''''''
槍 + 器鉄砲足軽10章1〜4705085752802:531:130:26
5〜969498374275
10〜1967488272269
20〜4966478071264
50〜9964467869257
100〜63457768253
金山100〜52346657209
11章1〜445205550170
100〜41185045154
弓 + 器焙烙火矢10章1〜4454540501803:431:340:33
5〜944443949176
10〜1943433848172
20〜4942423847169
50〜9941413746165
100〜41413645163
金山100〜30302534119
11章1〜4455020551703:031:170:27
100〜41451850154
馬 + 器騎馬鉄砲10章1〜4508570752803:531:380:34
5〜949836974275
10〜1948826772269
20〜4947806671264
50〜9946786469257
100〜45776368253
金山100〜
11章1〜4205545501703:131:200:28
100〜18504145154


補正検証 Edit

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/04(火) 02:53:35 ID:6jiP25ln [3/3]
サンプル増やしたらさらに怪しくなりました
武士は無罪で 鉄砲が怪しいです

抜=弓 浪=槍 野=馬 農民雑賀=無属性

兵種兵数総攻撃力残兵数残HP空き地残兵数
三すくみ弱40100740→10残HP15農50→29抜80→78
砲器→弓40100740→15残HP24農50→21抜80→75
三すくみ中40100740→18残HP30農50→16抜80→72
砲器→槍馬40100740→22残HP37農50→12野80→68
三すくみ強40100740→29残HP58農50→1抜80→54
☆3 (2010)
武士40100740→10残HP15農50→29抜80→78
長槍40100740→10残HP15農50→29抜80→78
長弓40100740→18残HP30農50→16抜80→72
精鋭40100740→29残HP58農50→1抜80→54
鉄砲40100740→15残HP24農50→21抜80→75
2401007240→95残HP24農50→21抜80→75
☆3 (0210)
武士40100740→18残HP30農50→16浪80→72
精鋭40100740→10残HP15農50→29浪80→78
鉄砲40100740→22残HP37農50→12浪80→68
☆3 (0012)
武士40100740→29残HP58農50→1野80→54
精鋭40100740→18残HP30農50→16野80→72
鉄砲40100740→22残HP37農50→12野80→68
☆3 (0031)
武士40100740→6残HP9雑賀100→77農300→274
長弓40100740→6残HP9雑賀100→77農300→274
精鋭40100740→6残HP9雑賀100→77農300→274
鉄砲40100740→6残HP9雑賀100→77農300→274

使用武将 角隅攻撃0振り 精鋭5P振り 長槍10P振り 長弓15Pで攻撃力調整

コメント Edit

お名前:
  • 穴太衆使ってみたいがつい鉄足作って守ってる。実際のところ穴太衆の有用性ってあるんだろうか、あるっぽいことが書いてあるのは見かけるけど使ってますって話は私の周囲じゃ聞かないんだよね -- 2017-04-10 (月) 03:52:55
  • うまく説明できないが、13章からは全ての訓練が1本のラインになっちゃってる? -- 2017-03-11 (土) 23:03:17
    • 12章までだと、各兵舎、通常・上位でラインが並列で存在していたが…? -- 2017-03-11 (土) 23:06:57
    • ごめん, -- 2017-03-12 (日) 01:53:23
      • ごめん、勘違い。コメ取り消したい -- 2017-03-12 (日) 01:54:11
  • 破城鎚→攻城櫓→大筒兵 と上位訓練できても良さそうなのにね -- 2017-02-26 (日) 20:51:51
  • 結局、器攻、器防ってどうなの? -- 2017-02-24 (金) 14:27:25
    • 穴太衆のお陰で器攻め作って大失敗の巻・・・なのかな -- 2017-03-17 (金) 05:33:29
  • ありゃ!穴太衆って土木建築屋さん(石工)なんだけど、なんで戦に駆り出されてるんだww -- 2017-02-01 (水) 13:10:10
  • 6年前の補正検証なんて全く役に立たないから削除したほうがいいだろw -- 2017-01-12 (木) 19:58:04
    • 作成コストの表、もう少しシンプルに -- 2017-01-13 (金) 18:41:10
  • 13章は研究に必要な資源が大幅に減った? -- 2016-12-18 (日) 20:47:35
  • 穴太衆って、使える防衛兵なんでしょうか?有効性がわからないです。 -- 2016-12-14 (水) 11:09:42
  • 弓騎馬と赤備えの速度が変わらないと赤のうま味が少ないな。ただでさえ防御最強の足鉄と相性悪いのだから特色出させるためにも赤備えの速度26〜28にして欲しいね。 -- 2016-10-16 (日) 08:45:26
  • 破城鎚、使うタイミングわからん。どうやって投入を決めてる? -- 2016-10-06 (木) 04:24:53
    • 空き巣や居留守で空なとこに全突w うまくいけば一撃、失敗すれば消し炭www -- 2016-10-16 (日) 15:10:36
    • 秘境で雑交換 -- 2017-02-12 (日) 10:16:33
  • 「兵士の解雇」って、何の役に立つ? わざわざ付けてる理由って。 -- 2016-09-03 (土) 20:32:50
    • 上級訓練するのも面倒な時、足軽が10だけ余ってるとか、で整理したい時 -- 2017-01-16 (月) 11:14:47
  • 結局中級兵を大量生産したほうが合戦でポイント稼げる。 -- 2016-08-14 (日) 10:25:07
    • 一円パチンコと同じ。それが合戦楽しむコツ。 -- 2016-08-14 (日) 13:50:08
    • 強力なスキルが付いてれば全滅しにくくなるので上級兵の方が効率良い。 -- 2017-03-08 (水) 07:43:06
  • 砲三竦みになったけど、槍弓馬とは微妙に倍率違うな。砲の方が緩やかっぽい。 -- 2016-08-10 (水) 20:52:31
  • 兵士一覧に、移動時間を2つ表示 -- 2016-07-30 (土) 16:21:24
  • 12章 速度計算 1800÷部隊速度+15=秒数ではないかな 端数四捨五入 -- 2016-06-04 (土) 22:29:50
    • 距離1はその計算だけど、距離1以上の場合は、(1800÷部隊速度+15)+(1800÷部隊速度)×(距離-1)っぽい -- 2016-06-06 (月) 15:58:19
      • つまり1800÷部隊速度×距離+15だな。端数切り捨て。 -- 2016-06-22 (水) 05:22:35

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