Top > BushoCard > 1098武田晴信

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.1098
天.png武田晴信(たけだはるのぶ)将.pngCost1.0指揮兵数1900
1098.jpg
Illust:直良有祐
統率力
SS
AB
スキル
攻:天甲破山
確率+12%槍弓馬
対象兵科を指揮した攻撃時のみ、防御側の総防御力を1.5%低下
(模倣・重複不可)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値12401120550
成長値60502.5
紹介文
「甲斐の虎」と呼ばれた名将で、
後の武田信玄のことだワン。
父を追放して甲斐の領主になると、
武田軍団を育成し、強国を作りあげたワン!


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人S110.0%20902090武士SA107.5%20422042
弓兵/海賊A105.0%19951995弓騎馬AS107.5%20422042
騎馬/母衣S110.0%20902090赤備えSS110.0%20902090
兵器B100.0%19001900大筒兵BA102.5%19471947
鉄砲足軽/雑賀BS105.0%19951995騎馬鉄砲BS105.0%19951995
--焙烙火矢BA102.5%19471947


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス攻撃極剣豪以上の成長値。兵数が少ないため攻撃力で補う
    ランクアップ器以外極限突破で三種ともSSSにできる
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力1240+60604010840168402284030040372403904040840
    防御力1120+5051209120141201912025120311203262034120
    兵法550+2.5750950120014501750205021252200
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-19002000210022002300240025003100
    実指揮数足軽/国人20902300252026402760288030003720
    弓兵/海賊19952200241526402760288030003720
    騎馬/母衣20902300252026402760288030003720
    武士20422200236225302702288030003720
    弓騎馬20422200236225302702288030003720
    赤備え20902250241525842760288030003720
    足鉄/雑賀19952150231024752645281930003720
    焙烙/大筒19472100225724202587276029373720
    騎鉄19952150231024752645281930003720
    19002100231025302760288030003720

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

関連事項 Edit

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 極限突破はありてしょうか? -- 2017-10-13 (金) 00:09:45
    • コスト増えて問題なければ -- 2017-10-13 (金) 04:53:22
    • 使うなら極限突破無しだと兵数的にキツイ気がする。 -- 2017-10-13 (金) 18:25:53
  • これとか半蔵が合流に乗ってるとありがたいけど自分では使いたくないわな -- 2017-10-15 (日) 15:12:18
    • それがソロ突やソロ合流でも効果大なんだな。使わないとか勿体ない。 -- 2017-10-18 (水) 06:16:12
      • 半蔵はソロ合流でも使えるが、武田晴信は微妙。 -- 2017-10-18 (水) 12:49:43
      • 微妙というか半蔵に武蔵と晴信のスキルつけると完成 -- 2017-10-20 (金) 07:21:38
      • 盟主戦とか加勢満載なら文句なく使えるが、ソロ合流だと天甲破山って微妙なんだよね。 -- 2017-10-20 (金) 21:21:44
      • 5部隊防御くらいでも弱くはないぞ。1000万くらいの防御でも50万くらい減らせるわけだし、攻撃スキルでの80%〜90%上昇相当にはなるでしょ -- 2017-10-22 (日) 11:13:46
      • 950万の相手にソロでぶつかるのが妥当かって話が出て来ると思うんだが・・・結構シンドイぞ1000万台の相手は。 -- 2017-10-23 (月) 07:43:40
      • なんとなくでも理解して貰えたと思うけど天甲破山って「相手が強くないと意味がない」が「相手が強いと勝てなくなる」ってジレンマ持ちのスキル。ソロだと微妙だと思っているのはコレが理由なんですわ。 -- 2017-10-29 (日) 13:06:24
  • 盟主城で即落ち。影で即落ち。秘境大殿で即落ち。こいつ弱すぎるだろ -- 2017-10-16 (月) 18:35:00
    • スキルは何つけてんの? -- 2017-10-16 (月) 20:46:27
    • 兵法振り兵数5000の武将と変わらんぐらい実指揮あるぞ?これが飛ぶってことは4コス軍師も飛ぶってことだ -- 2017-10-19 (木) 10:29:37
      • ここ見れば分かるように極限突破しても実指揮3720だが -- 2017-10-20 (金) 01:59:49
      • ここの実指揮は攻撃力は換算されてないからな? -- 2017-10-20 (金) 06:09:42
      • ほんとここの実指揮は意味なしてねえわ。改悪しやがった馬鹿ども消えてほしい。 -- 2017-10-20 (金) 11:28:41
      • ほんとな。なんでこんな無意味な実指揮にしたのか・・・ -- 2017-10-22 (日) 11:21:18
      • 武田と似たような新天前田の極凸でも、大兵力の天部隊で組むとなると、負けたら真っ先に飛ぶ避雷針の対象となる。それでも僅差負けならどうにか飛ばなかったが、前田より兵数が少ない武田は僅差でも安易に飛ぶ可能性高いだろう。 -- 2017-10-28 (土) 20:51:16
      • プラチナ前田って極凸で実指揮6480相当だからな?特殊合成すれば6720だ。これを超えるのは覇と清正2ぐらいしかない。 -- 2017-10-30 (月) 15:53:05
      • 速度調整以外の理由で積極的に城攻めに使わんだろ。晴信と違って -- 2017-11-02 (木) 18:37:08
    • HP0以外でこいつが真っ先に落ちるわきゃねぇんだが。 -- 2017-10-19 (木) 23:17:40
      • ちゃんとランク上げきって攻撃振りしてれば、の話な。 -- 2017-10-19 (木) 23:19:06
  • 極ならいざしらず、天の恩恵を感じない。 比較対象が極って。 -- 2017-10-21 (土) 07:47:29
  • こいつだけいつも飛ぶんだけどw -- 2017-10-21 (土) 23:37:29
    • 実戦使用するなら極限突破まで育てるのが前提だぞ -- 2017-10-29 (日) 02:06:42
  • コイツ1人飛ぶのがイヤなら全員1コスで部隊組んどけ 仲良くみんなで一緒に飛んでくれるから -- 2017-10-22 (日) 05:40:48
  • こいつそのまま使うとかマジか。真田や覇氏康に付けて運用が正解でしょ。Cだからつけやすいし。 -- 2017-10-22 (日) 08:22:12
    • 極凸すりゃ十分すぎるほど使えるよ。限凸だとやっぱちょっと物足りない感出るかもしれん。 -- 2017-10-22 (日) 14:22:34
      • ソロ合流のコス調整にも向いてるし、極限すればそうそう飛ばんよ。こいつを使えんとか言ってるやつがわからん -- 2017-11-07 (火) 03:05:11
    • いや、重複不可で攻撃上昇無しのスキルを覇に追加なんて酔狂な。この晴信くらいのでちょうどいいのよ。 -- 2017-10-24 (火) 18:24:39
    • まあ言ってる奴が↓で後悔してるわけだねw -- 2017-10-24 (火) 19:22:24
    • こいつと同じ考えで主力に天甲破山付ける奴が同盟内に複数いたらどうすんだよ?「俺が付けたら禁止な!」と言うんか?w -- 2017-10-28 (土) 15:47:35
    • 複数いたら「今回は俺載せるわー」とか調整すればいいだけでは? -- 2017-10-28 (土) 16:09:17
      • 100%発動ならそれでも良いかもしれないがそうでもないし、乗り競争になりそうな盟主戦だと調整難しいし面倒くさい。半蔵とかお通とかと一緒で効果が分かりづらくて周囲の関心も薄くてそもそもこれ入れるわって宣言しやすいスキルじゃない。 -- 2017-10-28 (土) 21:57:16
      • 主力同士で複数だぜ?スキル無駄にするのも武将外すのも、どっちも考えもんだな -- 2017-10-30 (月) 08:21:38
      • むしろ盟主戦に乗せるのは迷惑。補佐とか2連で飛ばす時に使うにはかなり有能。効果は目に見えてわかる。ただし極限必須 -- 2017-11-07 (火) 03:08:06
      • 盟主戦でこそ活きるのでは?なぜ迷惑なんだろう -- 2017-11-07 (火) 06:21:53
      • 補佐で跳ぶのに盟主では効かないとする根拠はこれ如何に?? -- 2017-11-07 (火) 19:52:48
      • 思い付きで適当に言ってるだけでしょ、聞いてやるなよ。 -- 2017-11-08 (水) 09:00:51
    • 移植するならいっそのこと小野お通あたりがいいんじゃない 外れた後のHP回復速いよ -- 2017-11-16 (木) 12:51:48
  • 真田にC付けてたけど消してモノマネに付け直したわ -- 2017-10-22 (日) 12:38:28
    • 付けたんじゃなく付いちゃったからモノマネに付け直したんじゃw -- 2017-11-07 (火) 03:09:54
    • わざわざ -- 2017-11-16 (木) 11:09:05
    • わす! -- 2017-11-20 (月) 22:00:55
  • 武田は猛者じゃなく軍略家だろw攻撃成長値60とか史実知っていると受け付けられないw -- 2017-11-16 (木) 18:56:04
    • あんたもな -- 2017-11-21 (火) 01:50:32
    • 晴信が軍略家とか史実知っていると受け付けられないw -- 2017-11-21 (火) 04:38:43
      • 史実では痘痕、低身長、大顔、片目で容姿の醜さから実母にさえ疎まれた武将が、イクサや信長の野望などではイケメンに描かれていたりしますから、当てになりません。 -- 2017-11-23 (木) 00:33:23
    • 受け入れられないなら使わなければいいんじゃないか? -- 2017-11-23 (木) 00:24:05
  • 2枚合成が変わって、槍弓馬武将に天焉相克・天綾狙える優秀な素材になった -- 2017-11-17 (金) 09:13:05
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