Top > BushoCard > 2155伊達輝宗

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2155
極.png伊達輝宗(だててるむね)将.pngCost3.0指揮兵数3000
2155.jpg
Illust:小森ニコ
統率力
AS
BA
スキル
防:龍識眼
確率+4%馬砲器防18%上昇
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値780800510
成長値18182.0
紹介文
伊達政宗の父で、伊達家躍進の
土台を築いた人物だワン!
政宗の才能を見出し、補佐に片倉景綱を
つけるなど、人を見る眼に長けていたワン!


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%31501050武士AB102.5%30751025
弓兵/海賊B100.0%30001000弓騎馬BS105.0%31501050
騎馬/母衣S110.0%33001100赤備えSA107.5%32251075
兵器A105.0%31501050大筒兵AB102.5%30751025
鉄砲足軽/雑賀AA105.0%31501050騎馬鉄砲AS107.5%32251075
--焙烙火矢AB102.5%30751025


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス防御極兵法成長値は2.0なので防御振りで。
    ランクアップ兵数が多いため基本は砲防。騎鉄防御と相性が良い
    スキルや適性から馬と槍に振り赤備え防としても活躍可能
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力780+1822203660546072609420115801212012660
    防御力800+1822403680548072809440116001214012680
    兵法510+2670830103012301470171017701830
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-30003100320033003400350036004200
    実指揮数足軽/国人31503410367939604080420043205040
    弓兵/海賊30003255352037944080420043205040
    騎馬/母衣33003564384039604080420043205040
    武士30743255344036303825402442295040
    弓騎馬31503332352037123909411243205040
    赤備え32253410360037943994420043205040
    足鉄/雑賀31503332352037123909411243205040
    焙烙/大筒30743255344036303825402442295040
    騎鉄32253410360037943994420043205040
    31503410367939604080420043205040

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

関連事項 Edit

  • 著名な合戦

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 京極竜子を生贄にして、聖母の祈りがついた。だがこいつには似合わなさすぎる・・・ -- 2016-02-19 (金) 21:11:15
    • 胸かくしてイヤーンて言ってる絵だと思えば違和感ない -- 2016-02-19 (金) 21:13:42
      • なんか帽子もシスターっぽいしカンペキだな -- 2016-02-27 (土) 04:39:23
      • よく見ると後光が射してるように見えるし、完璧や -- 2016-07-10 (日) 04:42:47
  • 魔法のランプの精に見える -- 2016-03-16 (水) 02:43:55
    • よばれて飛び出てジャジャジャジャーン -- 2016-05-20 (金) 03:15:06
      • お前は壷の大魔王だろ…… -- 2016-05-20 (金) 05:32:56
    • アパラパー -- 2016-06-07 (火) 00:39:26
  • 素材としては微妙だ・・・ -- 2016-08-12 (金) 00:25:23
    • 同一合成で独眼竜轟雷がつけば破軍星素材になる -- 2016-09-19 (月) 11:16:31
    • C消しやすいからS1のみの合成にし易い。おかげで片鱗には事足りない -- 2017-02-12 (日) 21:18:54
      • いや 事足りない って -- 2017-03-10 (金) 18:50:29
    • テーブルが酷いな...S1とS2別々にしか狙えないし他ゴミだし素材としては厳しいよ -- 2017-04-09 (日) 15:00:12
  • 器防にもってこいか。酒でももたせてやろう -- 2016-10-09 (日) 14:42:11
  • 騎鉄で守る時代が来るとはねー、そもそも防衛側に機動力ってそんなに要るもんなの? -- 2017-02-15 (水) 20:54:11
    • 防衛部隊が馬に乗るメリットが見当たらないんですけど -- 2017-02-15 (水) 20:56:17
    • 「足軽に槍で突かれて敗走する騎馬鉄砲部隊」というのに、運営は疑問を感じなかったんだろうか? -- 2017-02-20 (月) 01:02:12
    • ゲームに求めすぎだろww現実に則したらそれこそ糞バランスになるだろ -- 2017-02-20 (月) 01:29:57
    • 馬上で鉄砲パンパンしたら使い物にならかったのは政宗先生が実践済みです -- 2017-04-30 (日) 02:37:25
  • じゃんけんのグーチョキパーができればいいんだよ、それがただ槍弓馬だっただけ -- 2017-02-20 (月) 01:42:39
    • 通常兵の三すくみと砲兵の三すくみを同一視したのが良くないと思う。 通常兵だけ&砲兵だけで三すくみを完結させとけばまだ良かったかと。 -- 2017-03-07 (火) 23:00:52
      • たしかに相手兵種が判明してない限り砲兵は使いずらい -- 2017-04-09 (日) 14:52:47
  • よし、売ろう -- 2017-04-19 (水) 20:44:51
  • 馬器防でいいじゃん。砲兵に3すくみが適用されるようになってからは砲防の価値は激減だものな。 -- 2017-06-08 (木) 01:55:52
  • 中東人にしか見えない -- 2017-06-14 (水) 18:23:53
  • いやーん、まいっちんぐ! 『まいっちんぐマチコ先生』 -- 2017-12-11 (月) 23:30:51
お名前: