Top > BushoCard > 2186井伊直虎

武将データ Edit

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基本ステータス Edit

No.2186
極.png井伊直虎(いいなおとら)姫.pngCost2.0指揮兵数1770
2186.jpg
Illust:BISAI
統率力
SA
BA
スキル
攻:虎拳
確率+15%槍馬器攻12%上昇
槍馬器破壊7%上昇
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値930950460
成長値42322.0
紹介文
井伊直政の義母で井伊谷城主だワン!
井伊家の事実上の当主なって
女地頭と呼ばれたそうだワン!


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人S110.0%1947973武士SB105.0%1858929
弓兵/海賊B100.0%1770885弓騎馬BA102.5%1814907
騎馬/母衣A105.0%1858929赤備えAS107.5%1902951
兵器A105.0%1858929大筒兵AB102.5%1814907
鉄砲足軽/雑賀AS107.5%1902951騎馬鉄砲AA105.0%1858929
--焙烙火矢AB102.5%1814907


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス攻撃極剣豪並の成長値
    ランクアップ任意低コスと高い攻撃成長値を活かし将剣豪部隊に入れるか、通常部隊の低コス要員に。
    槍馬兼用もしくは割り切って器専門としてもよい
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力930+4242907650118501605021090261302739028650
    防御力950+323510607092701247016310201502111022070
    兵法460+262078098011801420166017201780
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-17701870197020702170227023702970
    実指揮数足軽/国人19472150236424842604272428443564
    弓兵/海賊17701963216723802604272428443564
    騎馬/母衣18582057226524842604272428443564
    武士18582010216723282495266728443564
    弓騎馬18141963211722772441261027843564
    赤備え19022057221623802549272428443564
    足鉄/雑賀19022057221623802549272428443564
    焙烙/大筒18141963211722772441261027843564
    騎鉄18582010216723282495266728443564
    18582057226524842604272428443564

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 家臣
    • 近藤康用(井伊谷三人衆)
    • 鈴木重時(同上)
    • 菅沼忠久(同上)
    • 小野道好(家康が直親を事実無根の罪で讒訴したことを咎め、処刑)
  • 関連武将
    • 松下清景(直政の生母を娶った)
  • 関連用語
    • 用語

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強襲の大エース 強いわ -- 2017-02-27 (月) 08:58:22
    • 強襲のエース=通常では使えないゴミ -- 2017-03-20 (月) 00:49:28
  • ゴミカードだよなw -- 2017-03-20 (月) 09:59:39
    • 素材としてはアリでしょ。虎拳は悪くないよ。天上でこんなの出たらがっかりだけどな。 -- 2017-03-28 (火) 09:40:59
      • ついさっき天上から出てがっくりだわ。使いみちがねえよこれ -- 2017-05-30 (火) 03:08:13
  • なぜ剣豪並みの攻撃成長値?? -- 2017-04-02 (日) 19:03:41
    • まるでカンフーの達人のようなスキル名?? -- 2017-04-06 (木) 19:37:13
  • 強襲に影響するのは指揮兵数でしょ? だとしたら12 -- 2017-04-06 (木) 20:33:05
    • (続き) 12コストで出来るだけコス比が良い武将が良いんじゃないの? -- 2017-04-06 (木) 20:34:48
    • 強襲だけで相手部隊を倒し切りたいならそうだけど フル防御しただけじゃ辛い相手を受け止めるために強襲で削るときは全滅確定なので、武将攻撃力が高いほうが消費兵力当たりの削れる兵力が大きいんじゃないの 相手被害????だからはっきりわかんないけど -- 2017-04-18 (火) 20:06:25
      • 全滅前提(4倍差以上)なら攻撃力がどれほどたかかろうが兵数以上は削れないから無意味厳密にはまったくの無意味ではないけど兵数の方が重要 -- 2017-07-17 (月) 10:43:37
  • 天戦から出た・・おいおい('A`) -- 2017-04-24 (月) 01:13:58
    • 天戦から出たのなら不具合ですので報告してください。さすがに天上の書き間違えだと思うけど -- 2017-04-24 (月) 05:27:17
  • というか強襲の利点が全く分からん。そこそこ強くてもこちらの被害を考えれば防御強化した方が100倍マシだろ。 -- 2017-06-02 (金) 03:42:00
    • 被害計算は兵数が多いと被害も多いから往々にしてそこそこ強化しても劇的に改善したりはしない。強襲補正で強襲部隊は見た目よりずっと強くてコスパがいいし合流攻撃も合流完了前に当てれば大幅に削れる。ただ撃破数が攻撃ポイントになるから攻撃が枯れてる時は使わないほうがいいが。 -- 2017-06-02 (金) 09:27:16
    • 1・兵1でも当たれば着弾を遅らせられるので味方加勢到着時間を稼げる。2・兵500とかの陣潰し部隊ならコストが空いてない時に潰せる。3・防衛時に自拠点に複数の加勢が入っている、もしくは加勢が入っていないなどの状況をソロ凸廃に悟られないようにノックを撃退できる。4・出城に複数の陽動ノックと本攻撃を混ぜた攻撃がきた場合、無駄な防衛を捨ててどれが本弾か探れる。マジレスしてやったぞ感謝しろ -- 2017-07-17 (月) 09:38:59
  • 「強襲の利点が分からん」ってコメントてあちこちで散見されるけど、ご新規さんでなく何期もプレイしてるのに本当に利点が分からない人はエアプのド農民さんだよね。 -- 2017-06-18 (日) 20:26:50
    • 何期もプレイしているから農民(放置)なんだよ。こんなクソゲーに成り下がったもんに今どき張り付けるかよw -- 2017-06-18 (日) 22:47:13
  • こんなクソゲー張り付いてるってニートかよ -- 2017-06-18 (日) 22:55:31
    • 年金や資産運用で老後の趣味として楽しんでおられる同盟員かもしれない。 -- 2017-06-19 (月) 00:35:30
      • こんなのが老後の趣味とか嫌すぎるw -- 2017-10-07 (土) 14:00:09
  • 虎拳というお座敷遊びがあるのよ。 -- 2017-07-01 (土) 15:31:41
  • 防御武将として出直してこい -- 2017-10-07 (土) 11:43:08
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