Top > BushoCard > 2428春日虎綱

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.
極3.png春日虎綱(かすがとらつな)将.pngCost4指揮兵数3800
2428.png
Illust:正子公也
統率力
AS
AA
スキル
防:六死八活
確率100%対象|全防御:13%上昇
名声を20消費して発動(消費できない場合はスキル無効)/
戦闘勝利時は名声が20回復する(模倣不可)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値10001050520
成長値37462.5
紹介文
武田四天王として有名な、高坂昌信だワン!
海津城代として北信濃に睨みを利かせたワン。
有名な『甲陽軍鑑』は虎綱の語った内容を基に
まとめられた書物でもあるんだワン!



育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力(初期攻撃力)+(攻撃成長値)
    防御力(初期防御力)+(防御成長値)
    兵法(初期兵法値)+(兵法成長値)

スキル追加合成 Edit

  • 防:六死八活 [(レア度)] 合成候補テーブル([]内はレア度

    ABCS1S2
    1次候補防:六死八活 [A]防:洞察 [B]特:戦陣 轟砲 [A]防:戦陣 龍馬 [A]特:戦陣 凱旋 [A]
    2次候補S1AのS1 []防:洞察 [B]攻:覇王絶世 [SS]防:茅纒之矟ノ煌 [SS]特:布都御魂ノ鬨 [SS]
    3次候補S1AのS1のS1 []防:洞察 [B]攻:覇王絶世 [SS]S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 六死八活LV10 確率:+100% / 対象 全 防御:94%上昇 名声を20消費して発動(消費できない場合はスキル無効)/戦闘勝利時は名声が20回復する(模倣不可) -- 2020-07-05 (日) 02:33:09
  • なんの意味があるねん。名声に -- 2020-07-09 (木) 23:44:01
  • 負けたら名声まで減るんかい -- 2020-07-09 (木) 23:45:05
  • そしてこんな意味不明なカードを2枚も引いてしまった俺・・・ -- 2020-07-09 (木) 23:52:56
  • 負けたら名声を失うのは武士らしい。それはおいといて、 -- 2020-07-10 (金) 09:27:07
    • 硬貨は微妙ではあるけど、単純なインフレとは違う意表を突いた変なスキルを作った姿勢は良いと思う -- 2020-07-10 (金) 09:28:07
  • 全体はインフレばっかりなくせにレアで、デメリットあるスキルの効果が抑え気味なバランスの悪さ。本当にアホやな。 -- 2020-07-10 (金) 12:42:18
  • 防スキルで珍しく模倣可と思ったら名声消費する割りにたいしたことない。ハズレ枠が増えただけ。 -- 2020-07-10 (金) 13:12:07
    • 模倣不可だが? -- 2020-07-10 (金) 20:25:58
      • ならばハズレじゃなくて大ハズレ、ということになるな -- 2020-07-10 (金) 21:06:34
  • ノーマル極よりは強いけどただそれだけ感。名声の部分で効果が変動するようなスキルだったら面白かったかもな -- 2020-07-11 (土) 00:38:34
    • 20消費して防御効果に加算くらいでよかったのにな -- 2020-07-11 (土) 08:08:53
  • 南光坊天海「邪魔すんな」 -- 2020-07-11 (土) 20:49:44
  • 素直に名声の初期化する課金欲しいんでちゅ〜って言えば?メンタル乞食運営w -- 2020-07-11 (土) 22:54:25
    • お前か? -- 2020-07-11 (土) 23:06:00
      • 無礼な!運営如きと一緒とは、ゴキブリと一緒にされると同義だ! -- 2020-07-27 (月) 13:11:17
  • 模倣不可でいいぞ。これ模倣したら負けた時スキル×20名声減るんだから。最大でも5個までしか発動できないものを模倣とか無駄でしかない -- 2020-07-12 (日) 23:51:52
  • 勝ったら名声プラマイ0じゃなくて名声更に20+なら面白味あったのに。くだらんスキルにされたせいで素材一直線 -- 2020-07-13 (月) 04:49:39
    • メリットとデメリットが釣り合ってないんよね、スキルとして強いわけでもないし -- 2020-07-17 (金) 20:35:44
  • 細川幽斎に移植したった、来期本領防御で480%確定なら悪くない。要は負けなければ良いんだ・・・ -- 2020-07-20 (月) 18:19:48
    • 自合で名声消費して20切って、そもそも発動しないフラグ? -- 2020-07-20 (月) 21:25:29
    • 480%の計算式が分からない 94×2.5じゃん -- 2020-07-26 (日) 23:04:43
      • 本丸防御2列目以内に配置 94*2.5*1.5= -- 2020-08-09 (日) 18:32:46
      • 352.5% -- 2020-08-09 (日) 18:33:32
      • 木主が書いた時点では前2列は2倍という仕様だったろうから94*2.5*2かな それでも470%だけど -- 2020-08-09 (日) 19:33:19
  • 部隊スキル四天王剛撃に対応 -- 2020-07-20 (月) 21:22:56
  • 勝ったら消費以上のリターンがあるとか、名声分を数値に上乗せするとかあってもよかったのでは -- 2020-07-26 (日) 13:01:06
  • 残党に負けても減るのが草生える -- 2020-08-02 (日) 21:18:52
  •  ↑マジか〜>< 先程引いた俺… 使えん… -- 2020-08-07 (金) 22:17:54
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