A B バックアップの日付 ソース 変換して表示
現在の内容 表示 ページへ移動
0 (2019-09-04 (水) 12:54:25)表示変換
1 (2019-02-11 (月) 19:17:18)表示変換
2 (2017-10-20 (金) 23:28:45)表示変換
3 (2017-08-04 (金) 19:20:55)表示変換
4 (2017-02-07 (火) 13:56:16)表示変換
5 (2016-12-28 (水) 15:45:59)表示変換
6 (2016-11-26 (土) 10:40:15)表示変換
7 (2016-11-18 (金) 19:37:06)表示変換
8 (2016-11-12 (土) 21:45:39)表示変換
9 (2016-11-04 (金) 01:13:39)表示変換
10 (2016-10-27 (木) 03:52:51)表示変換
11 (2016-10-22 (土) 18:30:00)表示変換
12 (2016-10-22 (土) 01:14:16)表示変換
13 (2016-10-13 (木) 15:36:26)表示変換
14 (2016-10-11 (火) 15:21:19)表示変換
15 (2016-09-09 (金) 19:01:12)表示変換
16 (2016-08-16 (火) 10:33:01)表示変換
17 (2016-08-15 (月) 19:29:38)表示変換
18 (2016-08-15 (月) 12:03:44)表示変換
19 (2016-08-15 (月) 09:19:20)表示変換
20 (2016-08-15 (月) 06:40:18)表示変換
21 (2016-08-15 (月) 04:56:32)表示変換
22 (2016-08-15 (月) 00:11:47)表示変換

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.
仮_レアリティ.png名前(ふりがな)仮_職業.pngCost指揮兵数
仮_武将画像.png
Illust:-
統率力
スキル
[]
確率%%
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値
成長値
紹介文
-


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人%武士%
弓兵/海賊%弓騎馬%
騎馬/母衣%赤備え%
兵器%大筒兵%
鉄砲足軽/雑賀%騎馬鉄砲%
--焙烙火矢%


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破
    攻撃力+
    防御力+
    兵法+
  • 得意兵種の実指揮数推移
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界-初期Lv20★1★2★3★4★5限界
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    騎鉄鉄足
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    --------
    大筒大筒--------
  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界-初期Lv20★1★2★3★4★5限界
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    騎鉄鉄足
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    --------
    大筒大筒--------

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

  • [] 合成候補テーブル([]内はレア度

    ABCS1S2
    1次候補A []B []C []S1 []S2 []
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 極限突破が増えてきたのでコスト調整に便利。溶かさなくて良かった。 -- 2017-02-09 (木) 02:00:33
    • 同感だわ。スキルそろえて突破してたら充分使える。廃課金からしたら補欠にもならないんだろうけどさ。 -- 2017-02-15 (水) 07:36:45
  • 業者どもがプロフにしまくってて気持ち悪い…こういうのはもう少し入手条件厳して欲しいわ。 -- 2017-02-11 (土) 04:18:18
    • これの前は平手だったな、ステがバランス振りになってる -- 2017-02-11 (土) 07:22:56
    • プロフにしてるんじゃなくなっちゃうんだろ -- 2017-02-12 (日) 03:39:02
    • 刷新時は数字が小さいものがプロフになるから他に天がないと自動的になっちゃうんだよね -- 2017-02-15 (水) 01:53:26
  • 極限突破する価値あるかな? -- 2017-02-23 (木) 16:52:11
    • 特殊候補の確率上がるから、ある -- 2018-09-22 (土) 13:31:32
  • 極限突破しないと…使い物にならんw -- 2017-02-23 (木) 18:35:00
  • 回復遅いよ -- 2017-03-12 (日) 21:28:25
    • 天だからな -- 2017-03-14 (火) 16:28:11
  • 統合して合成で消えました・・・ -- 2017-03-20 (月) 09:27:58
    • ここはお前のブログじゃねーんだ -- 2017-10-20 (金) 23:29:06
  • 統合で複数あれば1枚くらい器防運用してみたくなる。初期スキルに破壊あるのも無駄にならんし、コス比は文句なし -- 2017-03-27 (月) 09:36:01
    • 器防で使ってるけど割りと使える。特にカウンターで低コ1,2部隊しか置けない負ける可能性が高い時に猛威を奮う。スキル発動すれば弓馬相手ならこっちの兵2000ちょい残ってれば相手の兵15000残ってても落ちない計算 -- 2017-04-13 (木) 06:52:41
    • 防御成長30、防剣豪より良い仕事するw -- 2017-05-07 (日) 13:43:56
    • かなり強い初期スキルを捨てるのはもったいない -- 2017-05-13 (土) 01:23:34
    • 防より攻だろ、櫓だったら壊滅しても痛くないし -- 2017-09-10 (日) 00:55:08
      • 攻は在るのが前提の話にしか見えないんだが・・・ -- 2017-12-18 (月) 23:48:52
  • 大動員と善政の妙つけて使ってるけど凄く便利よ -- 2018-05-06 (日) 23:38:30
  • 祝くじで出た、こんなのまでラインナップしてるのね(^^; -- 2019-08-09 (金) 16:42:29
    • ブル紹介文 "真田昌幸の次男・信繁だワン!関ヶ原合戦後" "には九度山で隠棲生活を強いられたけど、" "大坂の陣で大活躍して「幸村」という名で後世" "まで語り継がれた戦国屈指の名将だワン!" -- 2019-08-14 (水) 17:48:36
  • 次の一万円パックはコイツを隠れ蓑にして何売るか? 百地・半蔵はあからさま過ぎるから、宇佐美とか? -- 2019-12-28 (土) 16:38:26
    • おぃ。。。本当に隠れ蓑になったぞ -- 2021-12-26 (日) 04:41:29
お名前: