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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.1080
天.png真田信繁(さなだのぶしげ)将.pngCost1.5指揮兵数2250
1080.png
Illust:上国料勇
統率力
AS
CS
スキル
攻:天緋ノ攻軍
確率+13%馬砲器攻10%上昇
馬砲器破壊15%上昇
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値960920510
成長値35302.0
紹介文
-

2016「戦国IXA」生誕記念祭! 累計ログイン報酬カード ※取引不可

兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%23621575武士AC100.0%22501500
弓兵/海賊C95.0%21371425弓騎馬CS102.5%23061537
騎馬/母衣S110.0%24751650赤備えSA107.5%24181612
兵器S110.0%24751650大筒兵SC102.5%23061537
鉄砲足軽/雑賀SA107.5%24181612騎馬鉄砲SS110.0%24751650
--焙烙火矢SC102.5%23061537


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス攻撃極軍師適性はない
    ランクアップ任意極限突破まで見据えれば槍馬器SSSに出来る
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破
    攻撃力960+35376065601006013560177602196023010
    防御力920+3033205720872011720153201892019820
    兵法510+267083010301230147017101770
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破
    指揮兵数-2250235024502550265027502850
    実指揮数足軽/国人2362258528173060318033003420
    弓兵/海賊2137235025722805304733003420
    騎馬/母衣2475270229403060318033003420
    武士2250240825722741291530933277
    弓騎馬2306246726332805298131623348
    赤備え2418258527562932311333003420
    足鉄/雑賀2418258527562932311333003420
    焙烙/大筒2306246726332805298131623348
    騎鉄2475264328172996318033003420
    2475270229403060318033003420

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 島津忠恒(「日本一の兵」の評者)
  • 武田信繁(名を継ぐ?)

関連事項 Edit

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 極限突破が増えてきたのでコスト調整に便利。溶かさなくて良かった。 -- 2017-02-09 (木) 02:00:33
    • 同感だわ。スキルそろえて突破してたら充分使える。廃課金からしたら補欠にもならないんだろうけどさ。 -- 2017-02-15 (水) 07:36:45
  • 業者どもがプロフにしまくってて気持ち悪い…こういうのはもう少し入手条件厳して欲しいわ。 -- 2017-02-11 (土) 04:18:18
    • これの前は平手だったな、ステがバランス振りになってる -- 2017-02-11 (土) 07:22:56
    • プロフにしてるんじゃなくなっちゃうんだろ -- 2017-02-12 (日) 03:39:02
    • 刷新時は数字が小さいものがプロフになるから他に天がないと自動的になっちゃうんだよね -- 2017-02-15 (水) 01:53:26
  • 極限突破する価値あるかな? -- 2017-02-23 (木) 16:52:11
    • 特殊候補の確率上がるから、ある -- 2018-09-22 (土) 13:31:32
  • 極限突破しないと…使い物にならんw -- 2017-02-23 (木) 18:35:00
  • 回復遅いよ -- 2017-03-12 (日) 21:28:25
    • 天だからな -- 2017-03-14 (火) 16:28:11
  • 統合して合成で消えました・・・ -- 2017-03-20 (月) 09:27:58
    • ここはお前のブログじゃねーんだ -- 2017-10-20 (金) 23:29:06
  • 統合で複数あれば1枚くらい器防運用してみたくなる。初期スキルに破壊あるのも無駄にならんし、コス比は文句なし -- 2017-03-27 (月) 09:36:01
    • 器防で使ってるけど割りと使える。特にカウンターで低コ1,2部隊しか置けない負ける可能性が高い時に猛威を奮う。スキル発動すれば弓馬相手ならこっちの兵2000ちょい残ってれば相手の兵15000残ってても落ちない計算 -- 2017-04-13 (木) 06:52:41
    • 防御成長30、防剣豪より良い仕事するw -- 2017-05-07 (日) 13:43:56
    • かなり強い初期スキルを捨てるのはもったいない -- 2017-05-13 (土) 01:23:34
    • 防より攻だろ、櫓だったら壊滅しても痛くないし -- 2017-09-10 (日) 00:55:08
      • 攻は在るのが前提の話にしか見えないんだが・・・ -- 2017-12-18 (月) 23:48:52
  • 大動員と善政の妙つけて使ってるけど凄く便利よ -- 2018-05-06 (日) 23:38:30
  • 祝くじで出た、こんなのまでラインナップしてるのね(^^; -- 2019-08-09 (金) 16:42:29
    • ブル紹介文 "真田昌幸の次男・信繁だワン!関ヶ原合戦後" "には九度山で隠棲生活を強いられたけど、" "大坂の陣で大活躍して「幸村」という名で後世" "まで語り継がれた戦国屈指の名将だワン!" -- 2019-08-14 (水) 17:48:36
  • 次の一万円パックはコイツを隠れ蓑にして何売るか? 百地・半蔵はあからさま過ぎるから、宇佐美とか? -- 2019-12-28 (土) 16:38:26
    • おぃ。。。本当に隠れ蓑になったぞ -- 2021-12-26 (日) 04:41:29
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