BushoCard/2706長尾為景
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武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.2706
長尾為景
(
ながおためかげ
)
Cost
3.5
指揮兵数
3200
&ref(): File not found: "NO.png" at page "Busho/武将カード画像/-_-";
Illust:森野ヒロ
統率力
足軽
S
騎馬
A
弓兵
B
兵器
D
スキル
攻:般若強襲
確率
+13.0%
槍馬砲器攻
+2.0%
槍馬砲器破壊
+20.0%
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
740
690
420
成長率
18
17
2.5
紹介文
-
兵種別指揮力
適性
実指揮
コスト比
適性
実指揮
コスト比
足軽/国人
S
110.0%
3520
1005
武士
SB
105.0%
3360
960
弓兵/海賊
B
100.0%
3200
914
弓騎馬
BA
102.5%
3280
937
騎馬/母衣
A
105.0%
3360
960
赤備え
AS
107.5%
3440
982
兵器
D
90.0%
2880
822
大筒兵
DB
95.0%
3040
868
鉄砲足軽/雑賀
SD
100.0%
3200
914
騎馬鉄砲
DA
97.5%
3120
891
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
〜極
理由
ランクアップ
兵種
理由
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長率
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
攻撃力
740
+18
2180
3620
5420
7220
9380
11540
防御力
690
+17
2050
3410
5110
6810
8850
10890
兵法
420
+2.5
620
820
1070
1320
1620
1920
得意兵種の実指揮数推移
(適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)
攻撃
防御
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
長槍
3570
3669
3940
4246
4381
4543
4705
長槍
3567
3660
3925
4223
4350
4503
4656
国人
3567
3661
3924
4222
4349
4502
4654
国人
3578
3693
3981
4311
4468
4656
4845
武士
3403
3487
3656
3851
4051
4279
4513
武士
3400
3479
3643
3832
4025
4245
4470
精騎
3405
3494
3754
4046
4349
4502
4654
精騎
3408
3503
3770
4071
4384
4548
4711
母衣
3400
3480
3729
4008
4296
4432
4568
母衣
3405
3494
3754
4047
4350
4503
4656
赤備
3477
3551
3709
3890
4075
4284
4499
赤備
3477
3550
3707
3887
4071
4279
4493
砲騎
3147
3201
3339
3493
3651
3827
4008
砲足
3226
3278
3414
3566
3721
3894
4071
雑賀
3232
3294
3441
3607
3777
3968
4164
雑賀
3240
3320
3485
3675
3870
4092
4320
長弓
3249
3345
3613
3917
4233
4590
4763
長弓
3240
3320
3570
3850
4140
4464
4608
海賊
3246
3336
3597
3892
4198
4543
4705
海賊
3240
3320
3570
3850
4140
4464
4608
弓騎
3324
3411
3583
3782
3987
4220
4460
弓騎
3317
3390
3548
3729
3914
4124
4339
櫓
2927
3020
3285
3587
3901
4257
4627
櫓
-
-
-
-
-
-
-
大筒
3110
3247
3472
3742
4020
4344
4680
大筒
-
-
-
-
-
-
-
得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
(適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)
攻撃
防御
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
長槍
57134
58718
63043
67944
70104
72696
75288
長槍
57079
58575
62801
67572
69612
72060
74508
国人
60654
62238
66723
71784
73944
76536
79128
国人
46519
48015
51761
56052
58092
60540
62988
武士
61257
62769
65811
69322
72922
77027
81239
武士
61204
62632
65585
68981
72461
76417
80475
精騎
57897
59409
63822
68793
73944
76536
79128
精騎
51124
52552
56551
61076
65772
68220
70668
母衣
64617
66129
70862
76153
81624
84216
86808
母衣
54484
55912
60071
64756
69612
72060
74508
赤備
73035
74583
77902
81697
85583
89981
94488
赤備
69541
71003
74151
77748
81431
85598
89868
砲騎
81841
83245
86820
90835
94941
99523
104214
砲足
83890
85250
88775
92725
96760
101255
105851
雑賀
74340
75780
79150
82971
86881
91278
95782
雑賀
55090
56450
59255
62485
65800
69575
73451
長弓
48740
50180
54201
58762
63503
68856
71448
長弓
55090
56450
60700
65461
70391
75900
78348
海賊
51940
53380
57561
62282
67183
72696
75288
海賊
55090
56450
60700
65461
70391
75900
78348
弓騎
56518
57994
60921
64306
67782
71752
75831
弓騎
63027
64421
67420
70853
74371
78356
82443
櫓
40986
42282
45999
50220
54621
59598
64791
櫓
-
-
-
-
-
-
-
大筒
31103
32471
34729
37420
40200
43449
46805
大筒
-
-
-
-
-
-
-
スキル追加合成
†
オススメ追加スキル&レシピ
スキル名
合成レシピ
解説
オススメスキルA
×合成対象
理由etc
(スキル名)合成候補テーブル([]内はレア度)
A
B
C
S1
S2
1次候補
A []
B []
C []
S1 []
S2 []
2次候補S1
AのS1 []
BのS1 []
CのS1 []
S1のS1 []
S2のS1 []
3次候補S1
AのS1のS1 []
BのS1のS1 []
CのS1のS1 []
S1のS1のS1 []
S2のS1のS1 []
関連武将
†
名前
(
読み
)
(同一人物)
名前(異名など)
親戚縁者
名前(関係)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
武田パパと比べて槍Sな分、破壊力期待で槍アップ推奨じゃないのかね? --
2012-05-05 (土) 14:48:12
いやー、ランク上げない方がいいでしょ。 神算鬼謀の上位スキルだし。 --
2012-05-07 (月) 20:29:28
いや-ほんと時が止まった --
。
?
2012-05-10 (木) 13:21:19
破壊が超上がるから電光迅速か電光迅雷か電光兵器で光速破壊部隊として使ってもいいな。意外と夢がありそう --
2012-05-31 (木) 08:43:47
ドゴーン部隊の一員として頑張ってもらってるよー --
2012-07-14 (土) 02:57:06
車懸りと電光付いた〜 マルチで使おう --
2012-06-04 (月) 20:15:43
おめこ --
2012-06-09 (土) 21:43:55
中途半端だね〜 --
2013-09-27 (金) 00:41:17
速度付けちゃうのは勿体ない気もするが --
2013-09-27 (金) 01:50:28
手に入れて2ヶ月、未だに無振り・・・攻撃でいいのだろうか? --
2012-07-11 (水) 20:23:54
迷う気持ちは凄くわかる。スキルの発動率を少しでも上げておきたいから、兵法も捨て難い。 --
2012-08-27 (月) 13:00:11
他のカードとの兼ね合いですね^^ --
2013-09-27 (金) 00:40:41
今なら馬軍師として使えるのね、ずっと無ブリのまま使っててよかった… --
2013-06-02 (日) 02:35:54
攻振りであげてたから今更変えるわけにもいかず…けど全然アリだよね? --
2013-06-21 (金) 04:47:27
もちろん。兵法初期値420の長尾為景が部隊内1位の軍師になる機会はそうそうないしね。 --
2013-06-21 (金) 06:50:49
それってどういう意味?部隊内に初期値390の軍師がいようが510の軍師がいようが、複数軍師なら1位も2位もあまり変わらない気がするんだけど。 --
2013-08-08 (木) 02:42:32
「軍師」という言葉をどういう意味で使っているか分からないが、普通は兵法値がそのまま発動率に反映される隊内1位のみを軍師と呼ぶからその意味だろ。好スキルで固めない限り他の武将は兵法振りでない方が期待値高い。 --
2013-08-14 (水) 06:37:40
息をするように嘘書いてるな。特クラスのスキルなら兵法×4のが期待値高いぞ。 --
2013-09-07 (土) 07:32:29
みんな前提が異なるからwww…武将ランクとかスキル種・Lvとか部隊構成でも変わって来るのだし --
2013-10-09 (水) 04:04:21
特クラススキルのために兵法振りってコス4の鬼刺LV10とかそういう特殊事例じゃねえの。 --
2013-10-10 (木) 19:06:41
1-16鯖で10出品されてるけどいくらで落とせるかな? --
2014-12-31 (水) 22:43:10
無振りとかなら5~6万じゃないか?知らんが。 --
2014-12-31 (水) 22:48:25
ありがとうございます。それくらいで調節してみます。 --
2014-12-31 (水) 22:59:34
槍上げが普通と思うが・・・兵器部隊入院時に武士でドゴーンだね --
2015-04-12 (日) 13:36:35
もうゴミだね --
2015-06-12 (金) 22:25:20
お前が世の中のゴミ --
2016-01-30 (土) 02:11:06
お名前: