BushoCard/2706長尾為景
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武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.2706
長尾為景
(
ながおためかげ
)
Cost
3.5
指揮兵数
3200
&ref(): File not found: "NO.png" at page "Busho/武将カード画像/-_-";
Illust:森野ヒロ
統率力
足軽
S
騎馬
A
弓兵
B
兵器
D
スキル
攻:般若強襲
確率
+13.0%
槍馬砲器攻
+2.0%
槍馬砲器破壊
+20.0%
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
740
690
420
成長率
紹介文
-
兵種別指揮力
適性
実指揮
コスト比
適性
実指揮
コスト比
足軽/国人
S
110.0%
3520
1005
武士
SB
105.0%
3360
960
弓兵/海賊
B
100.0%
3200
914
弓騎馬
BA
102.5%
3280
937
騎馬/母衣
A
105.0%
3360
960
赤備え
AS
107.5%
3440
982
兵器
D
90.0%
2880
822
大筒兵
DB
95.0%
3040
868
鉄砲足軽/雑賀
SD
100.0%
3200
914
騎馬鉄砲
DA
97.5%
3120
891
[得意兵科=太字 スキル乗る兵科=背景色] [背景色青=攻撃スキル 緑=防御スキル 紫=速度スキル 橙=特殊スキル]
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
〜極
理由
ランクアップ
兵種
理由
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長率
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
攻撃力
740
+
防御力
690
+
兵法
420
+
得意兵種の実指揮数推移
(適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)
攻撃
防御
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
長槍
長槍
国人
国人
武士
武士
長弓
長弓
海賊
海賊
弓騎
弓騎
精騎
精騎
母衣
母衣
赤備
赤備
砲騎
砲足
雑賀
雑賀
櫓
櫓
-
-
-
-
-
-
-
大筒
大筒
-
-
-
-
-
-
-
得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
(適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)
攻撃
防御
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
長槍
長槍
国人
国人
武士
武士
長弓
長弓
海賊
海賊
弓騎
弓騎
精騎
精騎
母衣
母衣
赤備
赤備
砲騎
砲足
雑賀
雑賀
櫓
櫓
-
-
-
-
-
-
-
大筒
大筒
-
-
-
-
-
-
-
スキル追加合成
†
オススメ追加スキル&レシピ
スキル名
合成レシピ
解説
オススメスキルA
×合成対象
理由etc
(スキル名)合成候補テーブル([]内はレア度)
A
B
C
S1
S2
1次候補
A []
B []
C []
S1 []
S2 []
2次候補S1
AのS1 []
BのS1 []
CのS1 []
S1のS1 []
S2のS1 []
3次候補S1
AのS1のS1 []
BのS1のS1 []
CのS1のS1 []
S1のS1のS1 []
S2のS1のS1 []
関連武将
†
名前
(
読み
)
(同一人物)
名前(異名など)
親戚縁者
名前(関係)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
武田パパと比べて槍Sな分、破壊力期待で槍アップ推奨じゃないのかね? --
2012-05-05 (土) 14:48:12
いやー、ランク上げない方がいいでしょ。 神算鬼謀の上位スキルだし。 --
2012-05-07 (月) 20:29:28
いや-ほんと時が止まった --
。
?
2012-05-10 (木) 13:21:19
破壊が超上がるから電光迅速か電光迅雷か電光兵器で光速破壊部隊として使ってもいいな。意外と夢がありそう --
2012-05-31 (木) 08:43:47
ドゴーン部隊の一員として頑張ってもらってるよー --
2012-07-14 (土) 02:57:06
車懸りと電光付いた〜 マルチで使おう --
2012-06-04 (月) 20:15:43
おめこ --
2012-06-09 (土) 21:43:55
中途半端だね〜 --
2013-09-27 (金) 00:41:17
速度付けちゃうのは勿体ない気もするが --
2013-09-27 (金) 01:50:28
手に入れて2ヶ月、未だに無振り・・・攻撃でいいのだろうか? --
2012-07-11 (水) 20:23:54
迷う気持ちは凄くわかる。スキルの発動率を少しでも上げておきたいから、兵法も捨て難い。 --
2012-08-27 (月) 13:00:11
他のカードとの兼ね合いですね^^ --
2013-09-27 (金) 00:40:41
今なら馬軍師として使えるのね、ずっと無ブリのまま使っててよかった… --
2013-06-02 (日) 02:35:54
攻振りであげてたから今更変えるわけにもいかず…けど全然アリだよね? --
2013-06-21 (金) 04:47:27
もちろん。兵法初期値420の長尾為景が部隊内1位の軍師になる機会はそうそうないしね。 --
2013-06-21 (金) 06:50:49
それってどういう意味?部隊内に初期値390の軍師がいようが510の軍師がいようが、複数軍師なら1位も2位もあまり変わらない気がするんだけど。 --
2013-08-08 (木) 02:42:32
「軍師」という言葉をどういう意味で使っているか分からないが、普通は兵法値がそのまま発動率に反映される隊内1位のみを軍師と呼ぶからその意味だろ。好スキルで固めない限り他の武将は兵法振りでない方が期待値高い。 --
2013-08-14 (水) 06:37:40
息をするように嘘書いてるな。特クラスのスキルなら兵法×4のが期待値高いぞ。 --
2013-09-07 (土) 07:32:29
みんな前提が異なるからwww…武将ランクとかスキル種・Lvとか部隊構成でも変わって来るのだし --
2013-10-09 (水) 04:04:21
特クラススキルのために兵法振りってコス4の鬼刺LV10とかそういう特殊事例じゃねえの。 --
2013-10-10 (木) 19:06:41
1-16鯖で10出品されてるけどいくらで落とせるかな? --
2014-12-31 (水) 22:43:10
無振りとかなら5~6万じゃないか?知らんが。 --
2014-12-31 (水) 22:48:25
ありがとうございます。それくらいで調節してみます。 --
2014-12-31 (水) 22:59:34
槍上げが普通と思うが・・・兵器部隊入院時に武士でドゴーンだね --
2015-04-12 (日) 13:36:35
もうゴミだね --
2015-06-12 (金) 22:25:20
お前が世の中のゴミ --
2016-01-30 (土) 02:11:06
お名前: