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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.1068
天.png伊達政宗(だてまさむね)覇.pngCost4.0指揮兵数3700
1068.png
Illust:直良有祐
統率力
SS
CS
スキル
両:覇竜十架砲
確率+12%馬砲器攻22%上昇
+12%馬砲器防22%上昇
+100%馬砲器速8%上昇
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値950950600
成長値35352.5
紹介文
『独眼竜』の異名で有名な奥羽の大名
伊達家第17代の当主だワン!
派手な衣装で世間を湧かせ
『伊達男』として一目置かれたんだワン。


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人S110.0%40701017武士SC102.5%3792948
弓兵/海賊C95.0%3515878弓騎馬CS102.5%3792948
騎馬/母衣S110.0%40701017赤備えSS110.0%40701017
兵器S110.0%40701017大筒兵SC102.5%3792948
鉄砲足軽/雑賀SS110.0%40701017騎馬鉄砲SS110.0%40701017
--焙烙火矢SC102.5%3792948


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス兵法極兵法値は高く、攻防どちらでも運用できる。
    攻撃極攻撃成長値は高いため、攻撃のみで使用するなら攻撃振りもよい。
    ランクアップ大兵力を活かし、砲を持たせて活躍させるとよい。
    器を上げきった後は主に使用する兵種に合わせるとよい。
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破
    攻撃力950+35375065501005013550177502195023000
    防御力950+35375065501005013550177502195023000
    兵法600+2.5800100012501500180021002175
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破
    指揮兵数-3700390041004300450047004900
    実指揮数足軽/国人4070448549205160540056405880
    弓兵/海賊3515390043054730517556405880
    騎馬/母衣4070448549205160540056405880
    武士3792409444074730506254055757
    弓騎馬3792409544074730506254055757
    赤備え4070438747155052540056405880
    足鉄/雑賀4070438747155052540056405880
    焙烙/大筒3792409444074730506254055757
    騎鉄4070438747155052540056405880
    4070448549205160540056405880

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 覇豊臣使用前提だと明智より伊達のほうが強いのな -- 2017-07-23 (日) 18:26:47
    • なにいってんだこいつ -- 2017-07-24 (月) 19:00:11
    • 明智の他に軍師がいるなら攻撃振り伊達のほうが期待値高くなるって意味じゃね -- 2017-07-26 (水) 23:08:42
    • どんなケースだ? いろいろ試したが、どれも明智の方が期待値高いんだが・・・明智攻撃振りにしてすら明智の方が上になる -- 2017-07-26 (水) 23:51:09
    • 気になって計算したけど明智のほうが上だな でも意外と差はなかった。誤差レベル。 -- 2017-09-22 (金) 18:08:07
    • バカか?スキルインフレのこのご時世に攻撃振りなんて使えない。しかも発動率が悪過ぎる。期待値だけで見ても発動しなきゃ意味がない。 -- 2017-11-21 (火) 17:23:59
  • ダー -- 2017-12-13 (水) 15:34:39
  • 天穿天綾覇龍など発動率高いスキルだらけになってるからなぁ政宗みたいに攻防35もあがるなら2.5の兵法にこだわる理由はすでにない -- 2017-12-31 (日) 07:20:45
  • 器防加勢にコンバートするかな・・・(´・ω・`) -- 2018-03-06 (火) 09:50:16
  • マネ2つ付けるなら兵法振りで攻防使いもありだと思うが。 -- 2018-03-15 (木) 19:13:52
  • 既に攻撃で使うにはキツイ、加勢防御部隊ならまだまだ使える -- 2018-08-24 (金) 19:01:08
    • 初期スキルの発動率が低いから使いにくいよな -- 2018-08-24 (金) 20:10:02
      • 運営が八重言代主神を推しまくってた頃のカードだもな -- 2018-09-04 (火) 19:34:50
    • 腐っても覇だから・・・。しいていえばだが、速度効果がもっと高ければ良かったと思う。 -- 2018-09-05 (水) 16:12:19
    • 今なら、不退の防戦つけて器防部隊に入れるのが兵数も活かせるしベスト -- 2018-09-09 (日) 21:57:13
      • これで攻撃のみだとインフレの波に飲まれてオワコン化してしまうが、防転用も効くのは本当に大きい -- 2018-09-12 (水) 06:00:51
  • 攻撃振りのまま防御に使うのはよろしくないかな。軍師は他にいるし、大兵力でカバーできないだろうか -- 2018-09-24 (月) 10:27:37
    • できないね。防御振りなり兵法振りなりした場合にどれだけの実指揮増えるか考えれば、極レベル以下になることがわかるよ -- 2018-09-24 (月) 12:29:34
    • 志能備でリセット -- 2018-11-09 (金) 17:24:51
  • マネ付きで過去は攻撃の主力、今は大内のお供。なんだかんだ言って息の長い使い勝手のいい天な気がする -- 2019-04-04 (木) 00:26:50
  • 八重素材1択だろ? -- 2019-05-03 (金) 16:08:40
  • 7月の復刻か。攻防対応覇として相応しい進化を期待している -- 2020-07-02 (木) 16:42:22
    • 性能も絵もゲームの人気も、一枚目の伊達だなぁ -- 2020-07-02 (木) 20:31:36
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