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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2105
極.png太原雪斎(たいげんせっさい)将.pngCost1.0指揮兵数1680
2105.png
Illust:チェロキー
統率力
AB
AA
スキル
防:英傑の師
確率+7%弓砲防10%
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値520680640
成長値16192.5
紹介文
今川家の家臣で僧侶だワン!
婚姻・同盟・人質交渉等の外交戦術の
天才といわれ、今川義元や徳川家康に
絶大な影響を与えたらしいワン!


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%17641764武士AA105.0%17641764
弓兵/海賊A105.0%17641764弓騎馬AB102.5%17221722
騎馬/母衣B100.0%16801680赤備えBA102.5%17221722
兵器A105.0%17641764大筒兵AA105.0%17641764
鉄砲足軽/雑賀AA105.0%17641764騎馬鉄砲AB102.5%17221722
--焙烙火矢AA105.0%17641764


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス兵法極兵法成長値は○。初期値は全武将中トップクラスなため、良軍師となれる。
    ただし、指揮兵数が少ないので、避雷針になりやすい。
    防御極避雷針になりやすいため、剥がれるのを少しでも遅らせるため。
    ランクアップ初期スキルから、砲防で使う場合。鉄足、焙烙にかかる。
    兵数が少ないので避雷針がメインなら。焙烙にもかかる。
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5
    攻撃力520+161800308046806280820010120
    防御力680+192200372056207520980012080
    兵法640+2.584010401290154018402140
  • 得意兵種の実指揮数推移【6章対応】
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5-初期Lv20★1★2★3★4★5
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    騎砲砲足
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    -------
    大筒大筒-------

  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移【6章対応】
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5-初期Lv20★1★2★3★4★5
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    騎砲砲足185320672306255328253107
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    -------
    大筒大筒-------

スキル追加合成 Edit

防:鉄砲隊円陣×本願寺顕如 etc.砲特化の定番スキル。
弾幕と弓砲は弓にも対応。
防:釣瓶撃ち×鈴木元信 etc.
防:弾幕防壁陣×加藤嘉明 etc.
防:弓砲方陣×大久保忠隣 etc.
防:矢雨備え×可児才蔵 etc.弓特化ならこのあたりが良い。
防:土壁の術
防:弓隊円陣×吉川広家 etc.

関連武将 Edit

  • 九英承菊(きゅうえいしょうぎく)太原崇孚(そうふ)(同一人物)
  • 親戚縁者
    • 庵原政盛(父)
  • 関連武将
    • 玄広恵探(今川義元の異母兄。敵対)
    • 織田信秀(敵対、交戦)
      • 織田信広(交戦、捕える)
    • 松平元康(織田信広と人質交換で奪回)
    • 武田晴信(甲相駿三国同盟を締結)
    • 北条氏康(同上)

関連事項 Edit

  • 作品
    • 太原雪斎と今川義元(小説、江宮隆之著)

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 防御振った方が期待値上回るのは -- 2015-11-23 (月) 20:14:09
    • スキルが弱いケースだけだと思うんだけどな・・・防御振ってギリとばない場面もほぼないだろうし -- 2015-11-23 (月) 20:14:42
    • スキルそろってたら、防フル意味あまりないよね -- 2016-12-15 (木) 15:35:16
  • 11章では弓防・炮烙防が死んでるという話だし、器振りが正解ですかね? -- 2016-01-24 (日) 22:19:15
    • 槍攻は中々増えないし、騎鉄防とかいいんじゃない? -- 2016-01-24 (日) 22:47:11
    • 11章以前から器振り鉄板だったよ。器のあと何に振るかだけが選択肢で。 -- 2016-01-24 (日) 23:50:19
  • 弓振りしてたからスキルレベルアップ素材にしちゃった。せめて器振りしておけばよかった・・・ -- 2016-03-03 (木) 17:21:31
  • この人強い割に安く買えるのが不思議。又兵衛と同じく見た目の問題? -- 2016-03-08 (火) 17:36:51
    • 戦から出て素材価値がないのは基本値段が上がらん。 -- 2016-03-08 (火) 17:45:35
      • 破軍素材やろ! -- 2016-03-08 (火) 20:56:31
  • 12章では弓防軍師。特・筒井と御仏の慈悲+戦姫の部隊スキル2面待ち -- 2016-08-21 (日) 20:38:44
  • 角刈りだけどね -- 2016-12-17 (土) 07:30:15
  • 赤ければ桜木花道 -- 2017-01-17 (火) 02:07:16
  • もはやB一択の素材かな -- 2017-10-29 (日) 00:51:37
  • それが今はまた弓、焙烙防で需要が出てきそうな流れだから部隊スキルと合わせて弓砲防で育成するべきだね  -- 2017-12-20 (水) 22:30:02
  • 復刻で出たけど、今でも使いやすさは健在だなぁ。当時と違って砲が3すくみで弱点リスクがあるから、器防対応してるとなおよかったかもだが -- 2018-01-01 (月) 16:52:16
    • 使いやすさはあるが、素材としての価値は激下がり。いまさら破軍ねぇ・・・ -- 2018-01-17 (水) 01:13:41
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