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合戦概要 Edit

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合戦について

合戦の日程 Edit

  • 非合戦期間中でも盟主城への加勢は可能(同盟によっては加勢を依頼される場合もあり)
  • 1日目 AM10:00に対戦相手発表
  • 2日目 AM10:00から合戦準備期間
  • 3日目 AM10:00から合戦開始 (AM2:00〜AM10:00は休戦期間)
  • 4日目 AM10:00から合戦再開 
  • 5日目 AM2:00合戦終了/合戦結果集計/非合戦期間開始
  • 6日目 非合戦期間
  • 1日目(次回) AM10:00に次の合戦の対戦相手発表となります

    0:002:004:006:008:0010:0012:0014:0016:0018:0020:0022:00
    1日目非合戦期間発表期間
    2日目発表期間合戦準備期間
    3日目合戦準備期間合戦
    4日目合戦休戦期間合戦
    5日目合戦非合戦期間
    6日目非合戦期間
  • 特殊だった合戦期間
    • 2010/10/30(土曜日)AM 10:00 〜 2010/11/01(月曜日)AM 2:00 (ワールド14のみ)
    • 2010/10/31(日曜日)AM 10:00 〜 2010/11/02(火曜日)AM 2:00 (ワールド14以外)

各期間に可能な行動早見表 Edit

行動分類発表期間合戦準備期間合戦期間休戦期間非合戦期間(平時)
領地の獲得×××
陣張り攻撃××
敵拠点への攻撃××××
出城の作成攻撃側××
防御側×××××
開拓攻撃攻撃側
防御側×××
  • 攻撃側であるならば、自国で開拓攻撃は実行可能。
  • 領地の獲得と陣張り攻撃は合戦地でのみ可能。
  • 自国が防衛側であった場合、合戦準備期間に入ると、砦/村建設前の開拓地は強制的に破棄される。

発表期間(対戦相手国発表 ) Edit

期間:合戦開始2日前のAM 10:00から合戦準備期間開始までの24時間

  • 合戦相手国は自動で決定し、AM10:00に発表される。各国と総当たりで「攻撃」「防御」それぞれで合戦を行う。
  • 連合国について
  • 単独の国同士で22回合戦を実施した後は、天下勢力格付の「9位と12位」「10位と11位」の国が、それぞれ連合国扱いになる事がある。
    • 連合国を「1」と数えた10カ国で合戦の組み合わせが決まる。
    • 連合国は必ず攻撃国になる。
    • 勝敗を決める総戦功は合算値となるが、個人戦功や報酬などは国ごとの換算となる。
    • また合戦中、連合国の城主は、自国の他の同盟員と同じ扱いになり、「合流攻撃」「加勢」を実行することはできない。
  • 連合国と対戦すると合戦後の合戦報酬がほんの少し多くなる。

合戦準備期間 Edit

  • 攻撃や加勢のための各種移動用の陣の作成を行う期間。
  • 攻撃側にとっては出城の強化を行う予備期間でもある。

合戦期間 Edit

  • 敵へ攻撃を行う期間。この期間のみ敵を攻撃できる。

休戦期間 Edit

  • 合戦期間の間にある攻撃ができない時間帯。
    • 深夜〜早朝の睡眠時間に攻撃を受ける心配はない。

非合戦期間(平時) Edit

  • 次の合戦に向けて備える期間。

合戦の勝敗 Edit

  • 合戦期間中に多くの戦功ポイントを稼いだ軍の勝利

合戦の終了 Edit

  • 合戦開始から2日後のAM2:00で終了。
  • 合戦終了AM2:00の時点て最終の集計が行われ、AM2:30に最終集計結果が表示される。
    • 集計は毎時 x:30ごとに行われるが、合戦最終日のAM1:30を過ぎての合戦繰り返しクエスト達成の場合、クリアするにはAM2:30の結果表示を待つ必要がある。
    • しかし合戦繰り返しクエストの一覧はAM2:00で消えてしまう(AM2:00以前に受諾済のクエストのみ残る)ため、AM1:30を過ぎてから達成したクエストは1つだけしか受諾/クリアできない。
  • 合戦終了後は「非合戦期間」となり、次回の合戦投票までの間は他国(へ/から)の宣戦布告は不可能。

合戦不具合の概要 Edit

2012年10月21日から23日の合戦において、合戦開始の午前10時から1時間程度(詳細は定かではありません)不具合が発生した。 Edit

  • 合流攻撃時−それぞれの城主へ割り振られるべき攻撃ポイントが合流攻撃の起点となる城主へ全て加算される。
  • 加勢防御時−それぞれの城主へ割り振られるべき防御ポイントが加勢防御の終点となる城主へ全て加算される。

不具合の対応 Edit

  • ワールド刷新報酬確定の最終戦となっていた5-8鯖およびその他いくつかの鯖については、一戦撃破・一戦防衛を除くデータの修正が行われたが、
    その他の鯖については修正は行われないまま。
  • 5-8鯖にいたってはメンテが何度も行なわれたが、データの修正失敗の連続であった。
    同盟報酬の銅銭にいたっては、合戦終了時の順位・人数ではなくメンテ終了時の順位・人数に対して反映されていた酷い修正内容となっていた。
    (例 終戦時同盟10人で3位→のちに周囲の合併等で20人で4位になった・・・一人あたり銅銭1万のはずが2500しか入ってこなかった・増えた10人は何もしてないのに丸々2500貰えた)
  • 当該合戦の勝敗(威信)が更新されなかったため、連合(9位・12位連合、10位・11位連合)の組み合わせが正常に更新されないまま以降の合戦が行われた。

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 雑魚思考 -- 2015-06-25 (木) 14:27:13
  • プラットフォーム戦  この為だけに 合戦時間減らすのか.... 2日目 20:00までか 影何処行った -- 2015-06-27 (土) 11:29:02
    • 人数的に mixi側が 絶対に勝つ分けないから 運営がありえないボーナス提示してる -- 2015-06-27 (土) 17:45:49
  • 10章の出城解放順、どこかに項目作って欲しい。情報は知ってる範囲で出す。 -- 2015-08-05 (水) 12:35:19
  • 10章演出効果 不要 通常の画面の殿画像も不要  -- 2015-10-04 (日) 10:08:43
  • 11章でも人口49人以下の本領ってしばけないの? -- 2016-01-04 (月) 16:56:07
  • 総当りもう無くせよ 一番下との防衛線で 防衛側が陣攻撃で奪い合う状態になったし.. -- 2016-09-25 (日) 12:13:17
  • 陥落戦功 連続防衛数が多い城主は 比例倍でいいんじゃね?逆に業者城とかは比例的に下げれば -- 2016-10-10 (月) 22:38:03
  • 廃VS餌 餌になるなら 無血が一番 相手の攻撃P無くなるしね -- 2016-12-12 (月) 00:39:43
  • 五分五分に近い負け戦なら防衛する意味も無くはないが圧倒的な負け戦なら無血だよなぁ。 -- 2017-02-27 (月) 17:27:09
  • 合戦期間中はたとえ攻撃側であっても開拓攻撃できないのでは? -- 2017-02-28 (火) 13:14:07
    • そんなことはない、何か勘違いしてるだろ -- 2017-02-28 (火) 16:36:04
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