Top > BushoCard > 2403服部半蔵

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2403
極3.png服部半蔵(はっとりはんぞう)忍.pngCost3.5指揮兵数3500
2403.jpg
Illust:正子公也
統率力
AA
AS
スキル
特:夜叉源氏車
確率+20%全防20%上昇
全防御自部隊死亡兵士ポイントの1%+ 獲得防御ポイントの2%の銅銭獲得
自拠点防御時は銅銭獲得量1.5倍
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値10501050510
成長値47472.5
紹介文
『徳川十六神将』に数え上げられる徳川家重臣だワン。
本能寺の変では、三河へ戻る家康と共に
『伊賀越え』を成功させたり、
主に諜報活動などで活躍したんだワン!



兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%36751050武士AA105.0%36751050
弓兵/海賊A105.0%36751050弓騎馬AA105.0%36751050
騎馬/母衣A105.0%36751050赤備えAA105.0%36751050
兵器S110.0%38501100大筒兵SA107.5%37621075
鉄砲足軽/雑賀SA107.5%37621075騎馬鉄砲SA107.5%37621075
--焙烙火矢SA107.5%37621075


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス防御極剣豪並みの成長値を活かそう
    ランクアップ溶けやすい大筒に特化させよう
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力1050+4748108570132701797023610292503066032070
    防御力1050+4748108570132701797023610292503066032070
    兵法510+2.5710910116014101710201020852160
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-35003600370038003900400041004700
    実指揮数足軽/国人36753960425545604680480049205640
    弓兵/海賊36753960425545604680480049205640
    騎馬/母衣36753960425545604680480049205640
    武士36753870407042754485469949205640
    弓騎馬36753870407042754485469949205640
    赤備え36753870407042754485469949205640
    足鉄/雑賀37623960416243704582480049205640
    焙烙/大筒37623960416243704582480049205640
    騎鉄37623960416243704582480049205640
    38504140444045604680480049205640

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 服部正成(同一人物)鬼の半蔵(異名)
    • 「服部半蔵」は風魔小太郎などと同じく世襲名で、伊賀・甲賀衆を率いた服部家の歴代当主の通称。
      徳川家康の家臣として広く知られる半蔵は二代目・正成のことで、史実では彼自身はあくまで武士身分だったとされている。
  • 親戚縁者
    • 服部保長(父、初代半蔵)
    • 服部正就(長男、三代目半蔵)
    • 服部正重(次男、四代目半蔵)
  • 関連武将
    • 茶屋清延(京都の豪商。半蔵とともに家康の伊賀越えに尽力)

関連事項 Edit

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新章の影砦防御時、自拠点の4倍じゃなくても、めちゃ稼げるんじゃない?0鯖体験した人居れば教えてちょ。 -- 2018-07-15 (日) 22:20:18
    • 0鯖経験者だが、サンプル数が少なすぎてわからんよ。ただ、このスキル自分だけじゃなくて、防衛全員が貰えるようだってことが判明。 -- 2018-07-16 (月) 08:47:46
      • いや自分だけだろ 報告書には載るけど -- 2018-07-16 (月) 20:04:26
      • 貰えるんだなそれが。仕様なのか不具合なのかは不明だが -- 2018-09-06 (木) 23:54:51
      • ↑なんでこいつらデタラメ書くの? -- 2018-10-08 (月) 15:44:40
  • もってないやつは終わり -- 2018-07-16 (月) 17:53:12
    • 無課金だけど、こいつが金くじで出たわ。放置しているサブ鯖なんでいらねー -- 2018-07-21 (土) 17:48:33
      • ここはお前のブログじゃねーんだ -- 2018-08-25 (土) 13:13:03
    • 持ってないけど必要なのこいつ?防御は徹底して強い方が好きなのでコス比がアレで全防50%じゃ摸倣したくは無いな。発動率下げる森の方が欲しいよ。 -- 2018-07-21 (土) 19:38:31
      • 徹底して強い方が好き?今の仕様上どんなに鍛えても合流には負けるんだから意味ない。だったらどうせ負けるんだから服部置いて稼ぐ方がいい。森なんか覇道系の前で無力なのにそっちの方が要らんわ -- 2018-07-24 (火) 08:10:52
      • 稼ぎすぎて余っている連中からすれば服部に意味とか価値を見いだせないだろうな。スタダではそこそこ価値あるだろうけど2,3戦で不要になる。 -- 2018-07-24 (火) 19:55:13
      • 合成するにも大量の銅銭が必要なので小銭稼いで困ることはない -- 2018-09-06 (木) 23:56:57
  • いくさしてないやつがさいきょう -- 2018-07-16 (月) 20:54:08
  • 大同盟の盟主だとメッチャ稼げそうだが、メンバーのヒンシュクを買いそう -- 2018-07-20 (金) 23:01:35
    • 全防50-50だからそれは無いんじゃない?普通に防御武将としても強いよ -- 2018-07-20 (金) 23:03:54
    • 加勢で入れたらヒンシュクだけど盟主は複数部隊置けるから大内模倣置いてたらあとは器防ならまあ自由じゃないの -- 2018-07-24 (火) 15:27:21
  • 何でコイツが銅銭武将なんだろ? 攻撃スキルに特化、例えば兵士被害数がすごく増えるとかにするべきだろ。 -- 2018-08-04 (土) 05:35:04
    • 確かに。スキルLv10で「相手1武将のHPをゼロにする」とかの方が忍者っぽいかもw -- 2018-08-08 (水) 13:30:36
      • スキルレベル1だとHP-50とかで、それが部隊長だったら部隊解散になるとかね。 -- 2018-08-08 (水) 13:32:22
      • 何そのウィザードリィ,素敵。 -- 2018-08-09 (木) 21:14:48
  • こいつは譲渡できるの?? -- 2018-08-29 (水) 02:47:23
    • できたらいいね^^ -- 2018-09-06 (木) 23:58:28
  • これ小銭稼ぎとか過小評価してる奴、絶対持ってて妬まれたく無いからそう言ってるだろw 影城主の加勢とも相性いいし兵損覚悟して何度も復活すればほぼ放置でもそこそこの張り付き銭同盟くらいいけるぞw -- 2018-09-20 (木) 15:01:55
    • 良くても1発20万位やで。700万も稼げんよ。 -- 2018-10-01 (月) 16:17:54
  • 盟主戦で盟主じゃないけどこっそり半蔵真似6部隊を直接配置して見たら300万稼げたわ、ゴチでした -- 2018-10-01 (月) 19:14:17
  • 自領で合流受けると1発40∼70いくが 真似6 -- 2018-10-03 (水) 07:39:03
  • 兵法+部隊ボーナス+忌火で姫の模倣は100%発動するから模倣5でも10合流1発に勝てば軽く100万超えますよ。加勢多すぎると効率落ちるので+5部隊ぐらいで。 -- 2018-10-17 (水) 17:09:15
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